更不要说,武将还可以在战场上缴获三国时期的经典装备、道具获得成长,孤陋寡闻的我,“孟德新书”和“爪黄飞电”第一次知道就是在这款游戏中。游戏中还有独特的武将单挑系统,双方武将相遇就可能产生单挑,拒绝单挑或在单挑中逃跑会引发士兵士气与忠诚的下降,而如果在单逃中被击败甚至被杀(剧情决定)则可能直接导致逃兵或士兵叛变。单挑的操作也颇为有趣,武将的动作也活灵活现,如此丰富的设定,令人百玩不厌。
当然,游戏毕竟有其局限性。这个游戏的策略到了中后期有一个万金油战术,那就是让武将们顶着伤害去拆掉粮仓、主营、杀光工兵,然后回医护营猫着,基地里码好防御塔,坐等敌人粮食耗尽后士气、忠诚不断下降造成崩盘。当然,这个万金油战术也有克星,那就是中后期关卡,电脑都会在基地中密布陷阱,中陷阱者就算是武将也是一击必杀,并可能就此导致过关失败。所以,后期让小步兵头前开路趟陷阱也就不可或缺——视小步兵的生命如草芥、如工具,战争的残酷也算得到了完整的再现,而“计毒者莫过于绝粮”也算是完美复现了。
后来,中青旅又出了一个《三国风云II》,依旧是即时战略游戏,但BUG众多,游戏性也不好,虽然延续了之前《三国风云》里的很多优秀设定,但时过境迁,国产游戏的衰落烙印也已经深深的刻下,《三国风云II》只能说看看就好吧…… (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |