自《华夏宏图》发布以来,厂商一直更新玩法,丰富剧本和历史事件。这样诚心侍候老玩家的态度,是某荣不可比的(一个三国主题一种玩法开发了13代,每代两三个版本,让玩家n次购买,n次赚钱)。这次的2.0版本有了很大更新,本文先说说“古代小农手工业经济”。
中国经济有个特点,凡是有稳定的国内外环境,经济就会突飞猛进。文景之治、开元盛世、澶渊之盟以后的北宋、土木堡之前的大明、平定三藩后的康熙朝等等。为了让玩家体验经济规律和经济数据,我们对游戏的商业进行了改造:
交易价格考虑商品供求关系
我们根据城市的农业值、商业值、治安民生繁荣等数据,给城市对于某个商品设定一个消耗量,当仓库存货多于10回合(100天)的用度,就是“积压”商品。无论商队运多少过去,都是亏钱的。除了积压,还有过剩、平衡、稀缺、奇缺等,平衡是一般卖出价,稀缺、奇缺或者没记录就是高价了。细节大家体验下就知道了,就是供求关系的价格浮动而已。
城市经济总量统计表
搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算方式是支出法,就是本城的粮食商品总消费 + 建设投入 + 贸易利润 + 财政盈余。
本势力经济总量统计与排名
种田玩家很喜欢数据,我们做了统计和排名,满足大家的成就感。
《华夏宏图》2.0其他更新,有兴趣的,请从牧羊游戏网及牧羊游戏论坛了解更多。
(本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |