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三国志11PK 贴图修改教程(初级上手篇)(3)

时间:2017-11-21 17:22来源:未知 作者:牧羊游戏网 点击:
上面的表解释一下,女武将映射表所示的是三国中历史女武将和增补武将3D贴图所使用的贴图资源。 其中序号是指这个女武将在311游戏剧本中对应的序列号

 
上面的表解释一下,“女武将映射表”所示的是三国中历史女武将和增补武将3D贴图所使用的贴图资源。
其中序号是指这个女武将在311游戏剧本中对应的序列号,用San11Editor可以查到。
后面的数值是身体各部分用到的贴图编号。
 
而“公用模组贴图使用表”则显示的是各公共女性武将贴图被占用的情况。
前面的编号指的是贴图本身的编号。
详细的可以见“编号图示”。
 
另外,改贴图还有一个得注意的地方,那就是所有的改图,无论导入导出,都建议使用PNG格式。
为什么呢?下面知识恶补一下。
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。 
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。 
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。 
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。 
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。 
独立于计算机软硬件环境。 
使用无损压缩。 
PNG文件格式中增加了下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。 
每个像素为16位的灰度图像。 
可为灰度图和真彩色图添加α通道。 
添加图像的γ信息。 
使用循环冗余码(cyclic redundancy code,CRC)检测损害的文件。 
加快图像显示的逐次逼近显示方式。 
标准的读/写工具包。 
可在一个文件中存储多幅图像。
 
以上算是废话了,本次之所以用PNG,最主要的就是用到它每个像素为48位的真彩色图像、每个像素为16位的灰度图像、可为灰度图和真彩色图添加α通道这几个特性,而且在单一色彩情况下,文件体积极小。
而最主要的就是它能够提供比gif更高的像素位支持,并且支持半透明,否则大家就无法实现一些半透明、或者镂空效果了。
 
在改图的时候你可以用任意的图替换你想替换的贴图区(不能大于该区域,否则会影响其他区域的贴图),或者你觉得哪个部分不想要,你可以直接删除该区域。
总之,改图也要遵守图形的区域规则,想给女武官1穿夏威夷草裙是可以的,但是要让她穿晚礼服的长裙就不行了。天马行空的想象是很好,但还是得现实一些。
 
 
 
跃跃欲试的朋友可以试试看了,真的不难,导入要改的模型贴图,随便用photoshop改改,用RPGViewer导入,再到游戏刷新看看效果,自娱自乐。哦,别忘了改之前备份哦。

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