1,势力军资金和粮草终于不再共享
2、运输队制度的改进 3、地图上可拉近角与远角,操作界面非常自由,在天创与革新中已渐趋成熟的技术,终于用于三国系列了。
4,箱庭式内政模式的引入,并没有带来预期中的称道,反而是一片批评。这样批评的玩家应该主要来自于野望爱好者,我也认为和天创和革新比,三11街町的设计简略得有点不成比例,但和三国系列的前作比,总比几个数值的上升有意义太多了。城池的耐久度不能修复,只可随时间推移自动成长,这个设定应是源自天创。长安,建邺这样的大城市,可修建的空地比一般城市多,特产为马的城市,征集马匹的价格就比一般价格要便宜,这类的设定还是很贴切的。或者说利用简略的空间,尽可能做到了最大的发挥,把城市特色区别出来了。 5,关于战争对内政带来的影响,城防耐久值的下降是这些游戏的通例,三九三十采取数值下降的办法,很没有感觉。天创和革新是毁掉一部分设施,损伤一部分设施,天创的损毁设施还占着空间,必须拆除;革新的损伤设施可以对其修复;三11则是把大部分内政施设拆了个精光,更加真实。不止如此,革新有个很滑稽的设定是城防附属铁炮橹前一分钟还在对甲方开火,后一分钟随着所属城池易手,就转而进攻原先的主人了,这点把乱世的无常表现得过于残酷,而三11的弓橹和军乐台等设施,只要势力还在就绝不易帜,很令人感动。攻陷城市后还必须打扫战场的设计也更贴合实际了。
6,军师模式。三11延用了三9或者说三5以来的设定,只要任命了军师,不论他在任何一个城市,还是已做为第2军团的都督太守,都可发挥作用,而三7,8,10和革新则是另一种模式,只有同城的智力最高武将才可提出相关建议,两种模式各有各的优点。前者更体贴,后者更真实,感性上支持前者,理性上则支持后者。不过和革新一样,在选派武将时会直接给出推荐武将,这点人性化了很多,终于不用像三9一样一个个去试,征询军师认可了,点击鼠标点得手疼了,感动。 7,帮助提示,当有些选项为不可选时,屏幕最下方会有提示倒底是什么问题致使该项不能选,同样是延用了革新对三国系列的改进。 8,外交中出现了以一定代价缔结停战协定的选项,延用了天创和革新的优点。也比较符合真实历史, 9,不同的兵种需要生产出不同的器具,除历来的骑兵外,枪,戟,弩兵也都需要相应的器具,这应是继承了六代的良好设定,而且把剑兵做为最差兵种很符合历史事实。因其不实用,剑兵在三国时代早已退出历史舞台,剑只做为武将饰品存在。
10,虽然是格子战棋,但每行排列是错开的,不是小正方形排列,不止四个方向可打击,很不错。当然这个是和三国七,曹操传比-_-
11,宝物系统的大改变,一切宝物都终于不再直接加能力指数或相关技能,战法了,这在KOEI游戏中是一大创举,这个改革若是能够成功,不怀疑别的KOEI战略新游戏也会一样采用。用宝物来填强人的设定本身就是KOEI游戏一个被长久被诟病的地方。最浅显的例子,历代张飞和马超的武力,就很难体现出那种不相上下,孙氏父子带着孙子兵法狂涨统率更是EG之极。青龙刀是因关公而出名,本身不是什么利器神兵,让潘璋抢了它也能加上几点武力也非常滑稽。更重要的是,吕,关,张的纸面武力下降后,单挑请求终于比从前容易应允了,英雄也就终于有了其用武之地。
14,武将的兵法用兵科能力来代表,此外更赋予名将们极具个人特色的特技,这也是一大创造,把武将的特点体现得淋漓尽至,对这点相信不满意的朋友很少。 15,人物头像的极大美化。
众口难调,个别人物的头像不满意不可避勉,但就整体性来说三11的人物头像达到了KOEI游戏的一个新高度。偶像级名将随年龄推移头像变得沧桑,让人顿生世事变幻,白云苍狗之感。
16,中文配音。
当然,确实配得很不好,和译制片的专业水准固然没得比,一字一顿比哭还难听,小乔和孙尚香的声音不知为何偏老,此外我的反感更多集中在剧情解说上,既然绝大多数日本玩家根本就听不懂中文,为什么还非要采用日式句法来说中文呢?不能换更符合国人说话习惯的词句么?相信很多不满也是因此产生。 |