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三国志12PK 工资初始值公式

时间:2017-11-02 14:58来源:游侠网 作者:游侠网 点击:
PK版的数据位置参考: http://gl.ali213.net/html/2013-3/33782.html 相关数据: L=292 工资最高属性基数 6 L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10 L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120 L=296 每

PK版的数据位置参考:http://gl.ali213.net/html/2013-3/33782.html

相关数据:

L=292 工资最高属性基数 6

L=293、294  也是挂钩加薪要求的 10、 10

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水  50   改成5

L=297 增薪所加忠诚   2

L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资

选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据

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工资的标题列是L292-L295-L296

很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)

L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比

最后得到的公式如下:

初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296

注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296

这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题

比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25

另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)
 

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