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三国志13PK 重臣特性与重臣特性叠加效果研究

时间:2017-10-10 22:51来源:艾克氏电玩特攻博客 作者:艾克軋德 点击:
《三国志13威力加强版》重臣特性与重臣特性叠加效果研究 重臣特性 類型 名稱 說明 軍師 和氣生財 外交相關的初期交涉率增加 敵中作敵 能執行指令「敵中作敵」 公正無私 所屬武將忠

《三国志13威力加强版》重臣特性与重臣特性叠加效果研究


  重臣特性

類型 名稱 說明
軍師 和氣生財 外交相關的初期交涉率增加
敵中作敵 能執行指令「敵中作敵」
公正無私 所屬武將忠誠度每季+1
神算鬼謀 所屬武將指揮兵力+3000,部隊最大士氣+30
內政 遠征輔佐 歸還兵回到都市的速度上昇
合理徹底 縮短市場、農地、學舍的執行期間
兵站管理 減輕軍隊的消耗軍糧
商業重視 商業特技持有者的農業特技LV+1
農業重視 農業特技持有者的農業特技LV+1
軍事 豪膽猛進 所屬部隊的機動上昇、防禦微減
慎重堅守 所屬部隊的防禦上昇、機動微減
槍術調練 所屬武將的槍兵適性+1
弓術調練 所屬武將的弓兵適性+1
騎馬調練 所屬武將的騎兵適性+1

  须注意重臣位置要设对类型才有效果,如果设置不对,虽然会有字出来,但呈现黯淡状态。至于身为君主、都督、太守时,不受类型限制。

  重臣特性的叠加效果

  由图可知,当身为都督旗下的太守在设置重臣时除了可以看到自己、自己三位重臣的特性外,还显示了君主与都督的各个重臣特性,其栏位高达12项之多。这表示说君主与都督的各个重臣特性皆在该城有发挥出来。

《三国志13》重臣特性与重臣特性叠加效果研究

  各位可以实际进入游戏当中比较一下当身为君主、都督、太守时,在设置重臣介面当中,有哪些重臣特性有显示出来。不用说,君主自己的重臣设置介面所显示的重臣特性是最少的,只有4个栏位,其关系可以显示为下图:

《三国志13》重臣特性与重臣特性叠加效果研究

  看完这张图后,就可以知道你的武将身在何方时,可以得到多少的重臣特性加持,身在都督管辖下的太守位置之下时一定是最多的,12个。然而同一个重臣特性是无法叠加的,比如君主与都督都有「商业重视」特性的话,也只有+1的效果,不会变成2。

  若再考虑到提案的话,在重臣分配上须再多方考量,现在要发展军事?还是内政?要发挥重臣特性让该辖区受益呢?还是只看能力有无90以上,好让他可以发2个提案呢?

  除此之外这也能够说明玩家当上都督后,为什么AI君主喜欢丢一堆城给玩家管,因为他要让这些都市能得到都督多出来的那4个重臣特性加持哪!是为 国家好啊!所以说,多设置太守与都督,不仅可以加快内政运作,还能增加重臣特性栏位。但对于刚玩不久的玩家而言,这个行为确实很莫名其妙就是了...

  另外,如果君主与都督在同一座城,那就把上面示意图中右边那个绿色块全部拿掉,都督的红色块涂成跟君主一样的蓝色就是了,若下面有太守,把浅红 色块也涂成跟君主一样的蓝色,最多可12个重臣特性一起发挥。但这样做不太必要,因为只要设了都督,都督又在各城设了太守,这些城也一样是12个重臣特性 一起发挥。把君主所在城市丢给都督管辖的话,虽然可增加4个重臣栏位,但反而有些事情会没办法做 ,须衡量一下得失。
 

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