条件 一游戏开始一年后 二与目标势力君主非亲子关系 三与目标势力关系為中立以下(即中立/不和/险恶) 4与目标势力领土接壤﹐支配都市一个以上 五符合2﹐3﹐4条件的势力最少有叁个(不计异民族) 结果 一反○○连合盟主 连合中信望最高势力会被推举為盟主 连合盟主势力信望上昇 二与连合加盟势力关系 关系改善﹐不和/险恶 -> 中立以上 开战中 -> 战事中止双方部队撤返 可互相要请(即要求帮助) 三与目标势力关系 关系恶化﹐信赖/好意 -> 不和以下 被目标势力要请攻击他势力 -> 要请解除 4委任军团 方针改变﹐势力打倒/设施攻略 -> 委任 反○○连合目标 条件 一游戏开始一年后 二支配都市数最多而兵役人口与兵士数合计30万以上 或 信望一定值以下而兵役人口与兵士数合计20万以上 参考﹕叁国志IX 囊中秘计第叁卷 兵法之极意 叁国志IX 能力上昇法 主要有叁种 内政或战斗时实行特定指令或行动 战斗时使用特定兵法 发生特定事件 能力上昇相关指令/行动/兵法 实行指令或行动的能力上昇率约3事件详情可参考另文叁国志IX 探索事件簿 统率 指令﹕军事(建设)﹐计略(救援) 行动﹕攻陷设施/歼灭敌军 兵法﹕无 事件﹕封禪﹐回乡﹐碑文建设 武力 指令﹕计略(烧讨/夺取) 行动﹕单挑胜利(*註) 兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙衝/楼船/斗舰) 事件﹕封禪﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治 备註﹕使出相关兵法时能力上昇率较高 单挑时武力较低武将胜利﹐武力才会上昇 知力 指令﹕计略(离间/流言/偽报/搞乱/激励) 行动﹕无 兵法﹕知识系(造营/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术)﹐策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术) 事件﹕封禪﹐蔡琰﹐回乡﹐碑文建设﹐禰衡 备註﹕实行相关指令时知力越低成功率越低﹐但懂鼓舞兵法实行激励较易成功 政治 指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(赠呈/要请/返还/劝告) 行动﹕无 兵法﹕无 事件﹕封禪﹐回乡﹐碑文建设 备註﹕实行人材/外交指令时能力上昇率较高 叁国志IX 无血佔领 孙子曰:百战百胜﹐非善之善也﹐不战而屈人之兵﹐善之善者也 故上兵伐,其次伐交,其次伐兵,其下攻城
故使用外交指令劝告不战而胜﹐乃上上之策 |