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信长之野望12PK 剧本修改心得 二(2)

时间:2017-12-31 08:52来源:游侠网 作者:norm 点击:
Q: 如何修改地形属性? A:革新地图上每个小方块都有自己的地形属性.要改其地形属性,可以从方块上的建筑物入手. 先在建筑信息里找到该建筑物,以下图德山

Q: 如何修改地形属性?
A:  革新地图上每个小方块都有自己的地形属性.要改其地形属性,可以从方块上的建筑物入手.
     先在"建筑信息"里找到该建筑物,以下图德山的兵舍为例.
   
7.JPG 
     它的序号是725.用内存工具搜其序号.找到看到这么一组信息:
   
6.JPG 
     D502 0000 0006 CC00
     序号 郡 地形 固有建筑
 其中0006这个位置就是代表地形,把它换了就会改变游戏地图上该方格的地形属性.
 我们把它改成0108,那么该方格在游戏里显示的地形属性就是道路.
 地形代码:道路0108 川0409 浅濑0308 崖0A08 海0808 森0A09

Q:如何大规模修改地形?
A:举例子说明吧。比如说把富士山改成可以攀登上去。
     先从武田家的踯躅馆坐标推出富士山的大概坐标范围,然后我们在富士山范围内竖着造一列建筑。
     如下图,自北向南造了一列橹。
      
8.JPG 
   然后同上面改地形一样,查找最北的那个橹的所在方格的整组地图信息,把它的地形代码改成0108道路。
   接着以这个方格的内存地址为中心,在内存地址里分别向前和向后修改所有可能在富士山范围内的方格的地形代码,全部改成道路。
   这样后,在游戏里这个最北的橹的东西边同一直线上的地形在富士山范围内都会变成道路。
   同理,后面的橹也全都是这样改.整一列都改完后富士山范围内的地形就全是道路了,可以走了。
    对了,改完后要把橹给删掉...
    
9.JPG 
Q:如何把建筑物改成不可破坏?
A:同样还是要通过修改地形来实现。
     按上面方法在内存工具上搜该建筑物的序号,从而找到其对应方格的整一组地图信息,然后把它的序号信息去掉,也就是改成FFFF,记得保存修改结果。那么该建筑在游戏里就没有了耐久值,所以破坏不了。
       FFFF  0000  0108   CC00
       序号 郡  地形 固有建筑

Q:如何设置障碍物?
A:什么是障碍物?就是在部队可以通行的地方设置障碍,让部队无法通过,另找路线。
     也就是说对玩家和AI都可以禁止通行。
     那么这个障碍物就必须不可破坏,不可通过。
     改法和上面的不可破坏建筑差不多,也是把建筑物所在方格那组信息的序号信息去掉,改成FFFF,那么就变成不可破坏了,再把地形信息也改了,改成0409川,因为川是不能通行的。
     这样就完成了一个障碍物的设置。
    FFFF  0000  0409     CC00
     序号 郡  地形  固有建筑
     但是障碍物如果设置太多的话,游戏会变得非常卡。




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