接着说支城的修改。 支城修改我暂时只知道要改三种信息:建筑信息、据点信息、郡信息。 支城的规模是3X3,如上面坐标图里的九格方块。中间红色方块的坐标就是整座支城的坐标。 我们先在游戏里选块地皮,大小要3X3,最好地形都是平地。 接着,套用LINLEI1234大的修改金山方法,用VAN大修改器查出序号最大的建筑物信息,PK的最后一个建筑一般是博多商人众据点。修改其耐久度后,通过内存修改器查到其内存地址(建筑信息的内存地址一般都是00F6开头的)。它后面一大堆FFFFF就是新建筑的内存地址。 ![]() ![]() 每8个数是一组,我们只需要改FFFF0000、FFFFFFFF、FFFFFFFF,分别代表建筑种类、坐标、建筑进度。 第一个FFFF0000改成支城类型是07000000;第三个固定改成02000000,中间那个坐标值需要计算。 linlei1234大大已经为我们总结了公式:X+Y*384=坐标值,把得出的坐标值换成十六进制再代入中间那个 FFFFFFFF。 ![]() 这样我们就完成了建筑信息的修改。记住这个新建筑的序号(图中是1026),下面有用。 接着用VAN修改器打开据点信息。 找到要改出来支城,修改其兵力后,查到对应的内存地址,一般是00E7开头,如下图。 ![]() ![]() 我们看到在兵力地址后面有连续5组FFFF0000的地址,把图中圈起来的两组FFFF0000进行修改,第一组改成前面加的支城建筑的序号,第二组改成本据点的序号。 接着是郡信息的修改 郡信息在VAN修改器里只能修改名字,这些名字只是表面符号,对据点没太大影响。所以就要看前面那几 个数据。我们用一种可以查出连续数据的游戏修改器,我用的是“东方不败”(这不是在作广告...),这样很容易就查到这组数据的内存地址,也就找到了郡的地址,一般是00E8开头。代入内存修改器后把图中所圈的FFFF0000改成前面据点的序号。详细见下图... ![]() ![]() ![]() (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |