战争篇
要结束乱世统一天下,最快捷的手段便是战争,因此在所有同类游戏中战争都是重中之重,而本作把三国志九中的战争模式进行了即时化改良,从而展现出了自己的特色。
下面将从兵科、野战、战法、城战、战术、战略等四个方面详细探讨战争。
兵科
不同的兵科有各自不同的属性,从而决定了使用方式,下面是本作兵科一览表:
足轻 攻击力10 破坏力22 射程1 攻击间隔24 防御20 机动17
骑马 攻击力20 破坏力17 射程1 攻击间隔24 防御16 机动26
弓 攻击力16 破坏力12 射程2 攻击间隔30 防御12 机动15
弓骑马 攻击力16 破坏力12 射程2 攻击间隔30 防御14 机动23
铁炮 攻击力32 破坏力15 射程3 攻击间隔40 防御12 机动13
骑马铁炮 攻击力32 破坏力15 射程3 攻击间隔40 防御14 机动21
破城槌 攻击力4 破坏力40 射程1 攻击间隔30 防御35 机动15
攻城橹 攻击力16 破坏力12 射程3 攻击间隔30 防御30 机动13
大筒 攻击力8 破坏力25 射程5 攻击间隔80 防御8 机动11
输送队 攻击力4 破坏力6 射程1 攻击间隔24 防御8 机动13
筑城队 攻击力4 破坏力8 射程1 攻击间隔24 防御8 机动13
通过观察这个一览表,可以得出很多兵科使用的结论:
1、足轻是各方面都很平均的基础兵种,但其破坏力仅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城战的不二选择。
2、骑马拥有最强的机动力和相当不错的攻击力,对野战来说是很强力的兵种。
3、铁炮及骑马铁炮拥有最强的攻击力和最弱的防御力,只要不进行接近战,它将带给敌人最大的杀伤。
4、弓和弓骑马仅仅在没有铁炮的情况下可以拿来充数,基本上和攻城橹一样是是鸡肋兵科。
5、破城槌拥有最强的破坏力,是所有强大坚城的克星。
6、大筒尽管破坏力和射程上都有优势,但其攻击间隔太大,是否使用见仁见智。
7、输送队和筑城队是最弱的兵科,任何情况下都不能让它们与敌人交战,否则必败无疑。
野战
在游戏中经常遭遇的野战中,骑马队和铁炮队的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,请尽可能地使用骑马队和铁炮队。
骑马队的速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,若是率队的武将能力高且战法配合得当,它甚至可以一击消灭敌人上万人,一举奠定胜局。
此外,当敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,由于本作中敌军被歼灭后其伤兵全部会投降我方,伤兵恢复也就成了一个重要的间接兵力来原,因此凡是败退的敌军一个都不能放过,要尽量用骑马队追杀消灭。
铁炮队用法的最基础要求是不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻队在前挡住敌人肉搏,然后铁炮队在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人,在率队的武将能力高且战法配合得当的情况下也可一次性消灭七八千敌人。它的杀伤力高于骑马队,可惜速度太慢,通常只能把敌军打到败退而无法消灭,如果有骑马铁炮技术并且物资足够的话,请尽量使用骑马铁炮队。
铁炮和骑马不足的情况下必须善于运用足轻队,而足轻队的威力直接来源于技术,因此上文也提到没有铁炮或骑马专长的势力一定要好好开发足轻技术。足轻队的用法在于阻挡敌军的足轻队、骑兵队,让铁炮队在后面开火,当开发出胴丸和当世具足技术后,足轻的防御力完全足以阻挡任何敌人直到铁炮队将其歼灭。
此外,如果敌军拥有大筒队、攻城橹队、破城槌队、输送队、筑城队,应当尽快出动骑马队将其在最短时间内消灭。相应的,在消灭敌方机动力量前尽量不要在战场上派出这些部队,如果不得不派出,一定要安排充分的防御部队。
战法
战争中决定胜败的关键相当程度上是战法的使用,就算兵科、技术不如敌人,但只要有精通战法的将领,善用各种战法的情况下也能轻易打败敌人。
通过增加战法熟练度武将们可以自动获得各种战法,所能获得战法的程度取决于武将的相关适性,下面是游戏中的所有战法一览表。
足轻系
枪衾:需要斗志520、威力12、需要熟练度100。
枪突击:需要斗志620、威力15、需要熟练度400。
枪车:需要斗志730、威力20、需要熟练度700。
乱战:需要斗志850、威力28、需要熟练度1000。
强袭:需要斗志870、威力30、需要熟练度1000。
千成衾:需要斗志890、威力31、需要熟练度1000。
骑马系
先驱け:需要斗志540、威力18、需要熟练度100。
突进:需要斗志650、威力23、需要熟练度400。
突击:需要斗志770、威力32、需要熟练度700。
啄木鸟:需要斗志900、威力49、需要熟练度1000。
乘崩:需要斗志920、威力50、需要熟练度1000。
车悬り:需要斗志940、威力53、需要熟练度1000。
弓系
齐射:需要斗志510、威力12、需要熟练度100。
火矢:需要斗志600、威力15、需要熟练度400。
连射:需要斗志700、威力20、需要熟练度700。
三矢训:需要斗志810、威力30、需要熟练度1000。
铁炮系
早击ち:需要斗志540、威力20、需要熟练度100。
二段击:需要斗志620、威力25、需要熟练度400。
三段击:需要斗志710、威力34、需要熟练度700。
舍て奸:需要斗志810、威力53、需要熟练度1000。
组击ち:需要斗志830、威力55、需要熟练度1000。
钓瓶击:需要斗志850、威力60、需要熟练度1000。
计略系
骂声:需要斗志480、需要熟练度100。
鼓舞:需要斗志570、需要熟练度200。
威压:需要斗志680、需要熟练度300。
混乱:需要斗志790、需要熟练度400。
笼络:需要斗志860、需要熟练度600。
同士讨:需要斗志910、需要熟练度800。
治疗:需要斗志950、需要熟练度1000。
火牛计:需要斗志960、需要熟练度1000。
所有的战法中,最值得重视的是骑马系、铁炮系和计略系,其中骑马系的啄木鸟、乘崩、车悬り和铁炮系的舍て奸、组击ち、钓瓶击六种终极战法都能对敌军造成轻则四五千重则八九千的强力杀伤,是能在任何时候扭转战局的宝贵战法。
而计略系都非常重要,除了增加士气的鼓舞、让敌人无法行动的混乱、减少敌军增加我军的笼络、医疗伤兵的治疗这四个常用辅助战法外,同士讨和火牛计还是并不逊色于骑马系和铁炮系的强力伤害战法。
此外,在方针中可以把战法发动设置为委任或指示,笔者建议一般都设为委任,这是因为在委任状态下依然可以指示发动对消耗斗志较低的两种战法,如果什么都不指示,那么当斗志升高时部队会自行发动消耗斗志最高的那种战法。
城战
决定城战胜负的是城的耐久力和城内的兵力,两者都为零时城就失守了。耐久力存在的情况下城内的兵力减少速度会比较慢,但当耐久力降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。
笼城以后,进攻方开始削弱城耐久力,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,当城耐久力降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以城战的胜负通常是在于城耐久力
作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间。而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,所以通常为了保险必然要出城战斗。
作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。
当城内部队众多、硬攻损失很大时,应当以骑马队前进诱敌出城、足轻队埋伏在旁边、铁炮队埋伏在远处,敌人上当出城后骑马队立即回撤,敌人追赶骑马队超过足轻队埋伏地点时足轻队前进挡住敌军退路,然后骑马队和铁炮队一起反攻,这样很容易就能歼灭敌人的出击部队。
此外,对进攻方来说,占领城后第一件事是立即观察周围是否有残余的敌军,只要还有敌军就必须立即出征,尽量将残余的敌军全数消灭以攫取伤兵资源。
战术
与三国志九代不同,本作的战争不仅是即时性的,而且是细节可控制的,因此在战术运用上也有相当多的选择。
想要取得胜负,首先要做到知己知彼,本作的情报相当公开,最西南内城的岛津家也能看到远在东北的部队的详细情况,在架上本作中只要敌人要攻打玩家电脑都会给予提示,因此敌人的情况对玩家来说完全是透明的。
在大地图上找到敌军部队后,只需要将鼠标悬停在其部队上面,便会有该部队的信息窗口,里面会将该部队的所属势力、兵科、舰船、兵力、士气、斗志、战法、武将能力、所接受的命令等全盘托出,如此一来玩家便可针对性地制定对策。
除了派兵迎击外,玩家还可以通过计略对其部队进行削弱,当点击大地图上的敌军部队后,便会出现选项,分别可以进行引拔、伪报、留言、奇袭以及察看情报。
其中引拔是指策反该部队,伪报是暂时性让该部队撤退,流言是让该部队陷入动摇状态,而奇袭则是派出部队对该部队进行奇袭。
点击需要进行的计略后,再选择好目标、执行武将(奇袭还可以选择战法)后边可点击决定实施计略。同样的,只要是推荐状态就通常都会成功。
引拔、伪报、留言和奇袭都能不同程度地削弱对手,只要能善用这些战术便可起到以少胜多、以弱胜强的效果。
除了对敌军的削弱,在大地图上除了能对己方部队重新设定目标和方针外,还可以选择激励来让部队进入士气高昂的状态,这样一来我方部队进入战斗后会有更好的表现。
战略
出了具体的战斗,为了要在统一天下的过程中取得最为顺利的过程,玩家还需要在战略布置上下功夫。
兵力集中
最重要的一点便是兵力的集中,无论在哪种情况下以多打少都是迅速获得胜利的最佳方法,游戏当中应当尽可能地把兵力集中到前线,在抢夺关键战略地点或有必要决战的情况下就算后方无一兵一卒留守也一定要把所有军队派上战场。
但兵力的集中并不意味着彻底放弃驻扎军队。在有些前线据点,特别是某些敌人能远远地通过海路来进攻的港口,通常应当留下三千兵力,这样做的目的其实不是为了拿这三千兵力进行防御,而是为了避免敌人进攻以及争取援军回援的时间。
战略转移
本作的游戏过程中,特别是前期兵力会比较紧张,甚至无法顾及两个战斗方向,因此常常会有一支部队两头打的情况,这时就要注意战略转移。
调集部队最快的办法不是输送,而是让部队以骑马队的兵种出阵,这样才能以最快的速度到达目的地,没有军马时就以足轻队出阵,速度也比输送快。为了尽量保障战斗结束后部队有军马供应长距离转移,出阵时就应当用输送队携带足够装备所有非骑马队部队的军马紧跟战斗部队的路线进行输送。
合理、快捷地进行战略转移,不仅能以有限的力量打败多数的敌人,还能有效地防范敌人进攻或者增援被攻打的城市。
进攻方向
战略转移更多的时候是南北转移变换不同的进攻点,在游戏中切忌不可东西两线作战,无论如何也要保持一个固有的进攻方向,这必须在一开始游戏时就决定下来。无论是向东还是向西,从第一战开始,就一定要打到消灭该方向所有敌人才能回头。
之所以要保持同一个进攻方向,是为了避免时间的大量浪费。就算使用速度最快的骑马队,从东北端的德山馆到中部的清洲城一路顺风也需要200天以上,改变进攻方向时转移部队所浪费的时间已经足够拿下几个城了。
当然,如果在进攻过程中另一方向有敌人来犯,那时不得不返回,但实际上这种情况下进攻部队的回援是不可能来得及营救后方的,所以后方的稳定很大程度上要靠外交活动来支撑,让盟友来帮助防守。
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