武家文化
总体评价:中等
作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。
评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。
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文化名:技艺 共需最低茶室数:4 费用:3000 前提文化:无
评价:最上
作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。
评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。
文化名:演艺 共需最低茶室数:4+4=8 费用:3000 前提文化:技艺
评价:上等
作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)
评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。
文化名:射法百般 共需最低茶室数:4+4+12=20 费用:10000 前提文化:演艺
评介:下等
作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性), 据点铁炮攻击上升
评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。
文化名:八幡宫 共需最低茶室数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。
评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用剑术(提升足轻适性), 足轻战法附加效果发生概率上升
评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。
文化名:竞马 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用骑术(提升骑马适性), 骑马战法附加效果发生概率上升
评价理由:同上。。。。。。
文化名:五射六科 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫
评价:中等
作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升
评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。
文化名:武士道 共需最低茶室数:4+12+12+12=40 费用:15000 前提文化:兵法、竞马、五射六科
评价:中等
作用:八幡宫效果全国有效
评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。
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