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  • [玩家战报] 信长之野望13PK 82无史无寿编辑AI阿苏战报 日期:2017-12-23 15:02:47 点击:1032 好评:0

    原版阿苏相信大家都有个定式了,但pk版取消了分队围城导致阿苏家无法快速围下龙造寺或者岛津(我没有成功过),不能快速打开局面的阿苏必将面对后期恐怖的技术,人才,兵力全...

  • [玩家战报] 信长之野望13PK 上级不征兵战报——氏真的文化苦旅 日期:2017-12-23 15:00:27 点击:580 好评:0

    不登陆配信武将,不建设一个兵营和道场,适当教练一下(统帅不超过90,主要以学习高级战法和备为目标) 噗,今川义元看到自己清瘦的身体被利刃穿透,终于确信了这不是梦境。我...

  • [玩家战报] 信长之野望13PK 关东的群狼.长野家的野望.pk13战报 日期:2017-12-21 20:23:22 点击:477 好评:0

    关东的群狼~长野家的野望~pk13战报 开局,兵不少,但将少(无法探索到任何武将),只有1级技术。 首先必须主动和佐竹家结盟,因为不接,佐竹家就会和里见家结盟,结果是我军会面...

  • [玩家战报] 信长之野望13PK 种田的野望—自动全高级无名声建筑法 日期:2017-12-21 20:22:10 点击:301 好评:0

    新增的AI编辑,有时候还是挺给力的,比如82织田国替开局,兵多将广,地盘又大,一个一个的自己搞,太辛苦,可以交给AI做一部分事情. 如果内政开了开发的AI,电脑造东西倒是不遗余力,可是最严...

  • [玩家战报] 信长之野望13PK 82无史武田的幸与不幸 日期:2017-12-21 20:16:19 点击:297 好评:0

    纵观所有的日本战国名门,以悲剧结尾的,以武田、北条两家为最。 北条家好歹还留下了一些后嗣,武田家似乎是满门凋残了。 82无史的武田,开始就有四城,但即便没有玩家的干预,...

  • [玩家战报] 信长之野望13PK 牡蛎家的杯具生活——直播战报 日期:2017-12-21 20:14:33 点击:421 好评:0

    实在没的玩了 瞎玩一句牡蛎家吧~ 前提是不编辑AI不用教练啊 哈哈 人才是第一生产力啊~ 有个鸡 不喜欢让鸡当武将 还是留着结亲用吧 就给了这么个垃圾没办法 谁让缺人才呢 凑合用吧...

  • [玩家战报] 信长之野望13PK AI最大特点 日期:2017-12-20 12:20:02 点击:196 好评:0

    缺粮 无论大势力 小势力都缺 丫的造什么 寺庙 小势力 一个城 穷不拉挤的造毛寺庙啊 大势力 造几十个寺庙 又搞不出 全国 祭祀 就一国祭祀 运气好点 弄个2-3国 估计用于造祭祀的寺庙...

  • [玩家战报] 信长之野望13pk 无意间发现的橹防止偷町-绝对极品! 日期:2017-12-20 12:19:28 点击:266 好评:0

    今天无聊在家选jj玩。为了防止农民起义的损失,我会在每个町建个橹。但是敌人一来就给拆了,为了防拆就对橹的位置进行了研究。于是有了一下发现。。。 某次武田进攻居然直接打...

  • [玩家战报] 信长之野望13pk 战术增强版剧本(存档类)野望再起 日期:2017-12-20 12:18:57 点击:274 好评:0

    恩,没有剧本之前,先做一个存档类剧本吧,非常感谢nhl_7的修改器,目前起码满足了我这个战术增强剧本的70%需求。 本剧本为存档,载入即可生效,并且附上我个人修改好的param文件...

  • [玩家战报] 信长之野望13pk 恐怖的相传 日期:2017-12-20 12:18:23 点击:313 好评:0

    相传这一属性实在是养牛之利器,只要培养对象的属性达到S,且原有的技能级别不高,相传的师傅就会授予特殊战法,却只消费5点能力值。 本人一向喜欢群雄剧本,国替了一局今川,...