牧羊游戏网

信长之野望13 士气与队伍攻击防御破坏的测试

时间:2017-12-24 17:04来源:游侠网 作者:exefile 点击:
结论: 以士气100时攻防为基数100% 士气为85时 攻防约为90% 士气为65时 攻防约为80% 士气为45时 攻防约为70% 士气为25时 攻防约为60% 士气为05时 攻防约为50% 士气值与队伍防御力: 1.士气高

 结论:
  以士气100时攻防为基数100%
  士气为85时 攻防约为90%
  士气为65时 攻防约为80%
  士气为45时 攻防约为70%
  士气为25时 攻防约为60%
  士气为05时 攻防约为50%


  士气值与队伍防御力:


  1.士气高防御高,士气低防御低。
  2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。


  大约可以认为:


  士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
  士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
  士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
  士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
  士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%


  相同情况下
  士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
  士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
  士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
  士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
  士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%


  士气值与队伍破坏力:

  士气高低不影响队伍破坏力


  士气值与队伍攻击力:

  1.士气高攻击高,士气低攻击低。
 

 

  首先士气的颜色是会变的

  

  更新数据
  士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数 
  100   345    100%   100% 
  99    350   
  98      350   
  97      355   
  96      355   
  95      360   
  94      365   
  93      365   
  92      365   
  91      365   
  90      370    107%   93% 
  89      370   
  88      375   
  87      375   
  86      375   
  85      380    110%   90% 
  84      380   
  83      385   
  82      390   
  81      390   
  80      395   
  79      395   
  78      395   
  77      400   
  76      400   
  75      400   
  74      405   
  73      405   
  72      410   
  71      410   
  70      415    120%  
  69      415   
  68      420   
  67      420   
  66      425   
  65      430    80% 
  64      430   
  63      430   
  62      440   
  61      440   
  60      445   
  59      445   
  58      445   
  57      450    130%  
  56      455   
  55      455   
  54      460   
  53      465   
  52      465   
  51      465   
  50      470   
  49      470   
  48      485    140%  
  47      480   
  46      480   
  45      485   
  44      590   
  43      595    70% 
  42      500   
  41      500   
  40      505   
  39      505   
  38      510   
  37      510   
  36      520    150%  
  35      525   
  34      530   
  33      535   
  32      535   
  31      540   
  30      540   
  29      550    160%  
  28      550   
  27      555   
  26      555   
  25      570   
  24      575    60% 
  23      585    170%  
  22      585   
  21      585   
  20      590   
  19      590   
  18      600   
  17      600   
  16      600   
  15      610   
  14      635   
  13      635   
  12      635   
  11      645   
  10      645   
  09      655    190%  
  08      655   
  07      655   
  06      665   
  05      685   
  04      685    200%  50% 
  03      705   
  02      705   
  01      705  


  1.士气值与队伍防御力测试过程:


  1.选取测试目标:砦和自己的一个部对。

  2.把砦的射程设置为0,然后把部队移动到砦附近,再把砦的射程设置为5(尽量大一些,关键是要能覆盖整个部队,部队又要在我们的地区不会随着时间降低士气),攻击设置为1000,攻击间隔设置100(间隔设置大一点容易控制)

  3.在不同士气下让砦攻击我们的部队10次,记录伤害。(我方部队受到攻击之后会随时间减少士气,大概每受到一个攻击士气减少一点)

  首先是测试主角:

  

  测试数据:

  

  

  

  

  2.士气值与队伍破坏力测试过程:

  拿大炮打上面的主角之一:砦

  结果无论士气值为多少对砦的伤害始终是固定的

  

  

  3.士气值与队伍攻击力测试过程:


  一开始没有找到合适的测试对象,毕竟只能控制一个部队,敌对部队无法控制,后来终于想到了有诸势力,哈哈,完美的测试对象,他们又不会掉士气,又傻。
  于是测试开始
  1.测试对象:

  

  2.我把足轻的移动力设置为0,这样诸势力就动不了了,再把弓箭的攻击间隔设置100,便于控制。
  下面是各种士气下面的数值

  士气 诸势力剩余兵力 伤亡数 同上相比伤亡减少数 
  98    8070    630  
  88    8106    594     36 
  78    8133    567     27 
  68    8170    530     37 
  58    8210    490     40 
  48    8228    472     18 
  38    8265    435     37 
  28    8295    405     30 
  18    8332    368     37 
  8     8364    336     32

 

  随着士气降低,伤害也越来越低,100士气大概是1士气攻击的2倍。但是其中的数据变换没有找到规律啊,有时候突然降低好多有时候又只是18.

 

(本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。)
0
回到顶部
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------