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三国志14 制作人“越後谷和廣”专访 揭秘最喜爱武将

时间:2019-12-11 16:19来源:网络 作者:网络 点击:
万众期待的三国题材游戏《三国志14》即将在2020年1月16日发售,日前,凤凰游戏受到光荣的邀请,前往台湾,有幸采访到了《三国志14》本次的制作人越後谷和廣先生。 越後谷和廣于

万众期待的三国题材游戏《三国志14》即将在2020年1月16日发售,日前,凤凰游戏受到光荣的邀请,前往台湾,有幸采访到了《三国志14》本次的制作人越後谷和廣先生。

 

  越後谷和廣于1994年加入光荣公司,入社后最初参加的作品是《三国志英杰传》。

 

 

  之后其在《太阁立志传IV》中担任主策划,随后还参与过无双系列的游戏制作。

 

  在《三国志》系列诸多作品中,越後谷和廣是初次担任游戏的制作人。其指出,本次开发团队内有《三国志 7》、《三国志 9》、《三国志 11》、《三国志 13 》的开发人员参与,《三国志14》也是以此为基础开发。

  越後谷先生表示,本作的最大优点就是将战术与战略结合在一张地图上进行,并且持续有他方势力加入战局,很接近真实的领土争夺战。

 

  考虑到核心是领土争夺,本次武将的出战部队暂定无上限,但是依然需要消耗兵粮资源,即使玩家建立了补给线还是无法给予足够的兵粮。出兵得要确保兵粮足够使用。但玩家依然可以享受到一骑讨的玩法,不过这次不会存在舌战,而是采取评量双方的武力值进行。

 

越後谷先生表示,虽然舌战能让玩家参与选择,但考虑到本次纯粹观看武将对决,加入舌战的意义并不大。但设计团队知道「舌战」在玩家中的人气评价,未来考虑会在DLC内容中加入。本次,凤凰游戏也针对玩家关心的几个问题进行了专访。

以下是“凤凰游戏”对制作人越後谷和廣的专访内容。

凤凰游戏:此次《三国志14》的AI收集试玩版反映热烈,这对三国志14正式版游戏的AI提升有多大影响?

制作人:在AI和游戏平衡上得到了很多贵重的意见,通过吸收玩家地意见我们对AI和游戏平衡性做了调整。例如玩家反映希望AI更加缜密地集中或分散战力。“数据收集版“的反馈意见我们都有好好阅读,AI和平衡性设计都吸取了很多大家的意见。

凤凰游戏:在之前的生放送中,官方汇总的玩家使用势力最多的是刘备,根据我们凤凰商城的调查结果显示,中国玩家最喜欢使用的势力也是刘备,那么制作人先生本人最喜欢的是哪个势力呢?并且这么多势力中,哪个势力是您及制作团队重点制作的?

制作人:要问我喜欢的势力的话,因为我喜欢的武将是张飞,所以势力我就选他的主君刘备了。至于重点制作的势力,我们希望在公平判断的基础上不要对某势力倾注特别的感情,因为玩家对各势力都有自己的喜好或想法,所以制作中我们会很注意不要偏袒某个势力。

凤凰游戏:本作新增许多新要素,有特别推荐给玩家的部分吗?

制作人:武将的能力数量虽多,但能力参差不齐,我希望玩家能用袁术与刘表阶级的武将试着统一天下。

凤凰游戏:我们知道每一作的武将展现方式都不太一样,请说下本作最具特点的武将吧!

制作人:在本作当中......果然最强的还是吕布吧。其强大无与伦比,要让他活抑或让他死,都要看玩家的战略决策。

凤凰游戏:请问发售之后,有规划要如何运营游戏吗?

制作人:这还是需要公司内部的核准手续,我本身是希望在以往作品中,要到威力加强版才追加的更新,最好能够以随时更新的方式提供。除次之外,AI的强化也预计会以定期更新等方式,持续提供给玩家。

凤凰游戏:制作人先生请对喜爱《三国志》系列的中文玩家说两句吧!

制作人:通过“三国志14数据收集版”,不仅是日本,我们也听到了很多来自中文玩家的声音,对此表示感谢。目前的高完成度离不开各位玩家的帮助,接下来就仅剩下等待发售了。敬请期待1月16日游戏正式发售吧!

  最后,感谢制作人百忙之中能够接受凤凰游戏的专访,之后我们也会持续关注《三国志14》,第一时间为大家带来相关资讯。

 
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