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  • 信长之野望13PK 对付一簇的方法

    日期:2017-12-21 20:30:57 点击:267 好评:0

    不知道火不火星 刚玩不久 由于统治区域内没有忍者众 结果总被AI策反 如果没有忍者众 为了反制 最好做以下两个措施 1 最好在月末征兵 这样的话下个月就会立刻涨民忠 降低被一簇的危...

  • 信长之野望13PK 终于想吐一点槽了

    日期:2017-12-21 20:30:20 点击:204 好评:0

    玩了一个星期天道,现在终于想吐一点槽了 首先,只要道路修得好,哪怕姐姐也没辙。 我有一次选70伊达,电脑选择可以爆很多兵的选项反正就是高手选项全开了JJ带了1W8的骑兵气势汹...

  • 信长之野望13PK 名声设施数量对各种文化设施效果的影响

    日期:2017-12-21 20:30:12 点击:399 好评:0

    A=名声设施数量(max 150), B=(A/10) 5 (min 0) 1.八幡宫: 战法附加效果波及部队数: (B=0~4) 3部队, (B=5~7) 4部队, (B=8~) 5部队 2.聚乐第: 依赖费用={[(诸势力国力 3000)/1000] (B/2)}*3000 + 3000 (max 20000) 3.大社...

  • 信长之野望13PK 34年剧本神保家开局简介

    日期:2017-12-21 20:28:39 点击:334 好评:0

    鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总...

  • 信长之野望13PK 玩天道PK 7天有感

    日期:2017-12-21 20:27:10 点击:279 好评:0

    老野望玩家,这一算来,野望龄都十几年了咳~咳~ 基本属于那种历史派、种田派兼后知后觉的玩家。 上上个礼拜天下载的天道PK,对那AI编辑着实好奇了一回,给几家主流大名读入设定...

  • 信长之野望13PK 分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

    日期:2017-12-21 20:24:33 点击:1218 好评:0

    楼下出现那么多编辑AI不抢町的人 所以有必要事先声明本人不编辑AI 编辑AI不抢町等于自降低一级难度 而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢 所以编...

  • 信长之野望13PK 在安土城里俘获了羽柴秀吉 触发了点图片

    日期:2017-12-21 20:24:01 点击:251 好评:0

    安土城的城防真实恶心 不过更恶心的是猴子是城主 他爷爷的不管是火牛 车悬还是影突统统不好使!!! 在敌人不断地增援下我派重兵打了两次才带下来 总共放了近40次战法爷爷的只有...

  • 信长之野望13PK 关东的群狼.长野家的野望.pk13战报

    日期:2017-12-21 20:23:22 点击:493 好评:0

    关东的群狼~长野家的野望~pk13战报 开局,兵不少,但将少(无法探索到任何武将),只有1级技术。 首先必须主动和佐竹家结盟,因为不接,佐竹家就会和里见家结盟,结果是我军会面...

  • 信长之野望13PK 种田的野望—自动全高级无名声建筑法

    日期:2017-12-21 20:22:10 点击:337 好评:0

    新增的AI编辑,有时候还是挺给力的,比如82织田国替开局,兵多将广,地盘又大,一个一个的自己搞,太辛苦,可以交给AI做一部分事情. 如果内政开了开发的AI,电脑造东西倒是不遗余力,可是最严...

  • 信长之野望13PK 82无史武田的幸与不幸

    日期:2017-12-21 20:16:19 点击:314 好评:0

    纵观所有的日本战国名门,以悲剧结尾的,以武田、北条两家为最。 北条家好歹还留下了一些后嗣,武田家似乎是满门凋残了。 82无史的武田,开始就有四城,但即便没有玩家的干预,...