初期不太重视官位的吧,一般都是建寺或者是茶室招和尚以及商人。特别是和尚,前期出全国兵力攻击一个势力后方被其他势力偷袭的时候,让和尚去停战特别好用。到了后期名声高了...
最好说一下你玩的哪个剧本,不同时期有不同的策略,总的来说天道还是比较简单的,信长更是强力大名,霸王之备更是本作第一战法, 历史事件有无对难度影响很大。 无史则和革新...
其实光荣在每一款游戏出后过一段时间就会出PK版.(也就是加强版啦) 为了让加强版有新鲜感一般都会留一些剧本到加强版当中.就像信长之野望12革新一样加强版多出了4个剧本.本能寺...
我刚开始玩的时候也经常遇到这种问题,我一般用的是德川家的足轻,然后把足轻类的技能全部修满,那么在对付周围的上杉、北条、甲斐的时候就可以无惧他们的骑兵和步兵。后期的...
一般可以估计的出来吧 第一次出现的是 游戏设置 什么 讨死几率 无 标准 许多 架空公主 无 一般 许多啊 寿命 短 史实 长(无寿 这个忘了) 着一类的 自己可以估计的出来的 第一回选确...
楼主这样的情况有2种可能, 1是修改了游戏内容,有些内容一修改就容易自动关闭游戏,我经常遇到。 2是同时出兵数量太多导致的,因为本作对电脑配置要求稍高,而且本身存在内存...
1.没有12,13之说,那是玩家自己按发表顺序编的,之前的叫信长野望革新,现在的叫信长野望天道 2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到处都是,而且要修路,一开始打的很痛苦...
离脱,是将编队中的一个部队分离出去,同时该部队士气降低10。 军势只有3人就不能离脱了,这时可以选择解散,变成3个单部队,士气都降10。 合流是把一股单独的部队加入到编队,...
1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替 与 伤害 线形关系 2 暴机系数 取消 其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替 与 伤害 正比关系 3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系...