从三国12出了以后,说实话顶着骂声一直在玩,真心觉得那些骂这个游戏的人,要不是画面党,要不就是从9代以后才开始玩的,要不就是听了口风草草看了一下就喷的。 三国志12是真正...
首先出麒麟儿的那月无论选哪个设施必出麒麟儿,这5个麒麟儿的外出修行过程遇到的事件都不相同 其次选择麒麟儿后开始拜师训练的三回合,成功率是固定的!!!后面的百分比没意...
统计内容包括: 事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件也是固定的统一类型 比如西北发生的是2-1的游...
这就是修改之后的数据了,是有效果的哦!!!!!!!!!!!! 接下来是武将在各种设施中的效果图了。继续往下看 这个是在市场中的效果图了,注意看 配属后 的数值,呵呵。。...
lp4对应连携类型,0代表攻击 1代表防御 2代表机动 3代表武力 4代表智力; lp5对应具体效果, 0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降. 这样的话 固定连携表里凌统甘宁、袁谭袁...
1、异族外交省时间 首先注意的是大地图上离自己最近的异族部队,比如你派出外交的人才在新野,如果去南蛮买兵可能是2,或者其他城市,远的可能要3个月。但是如果南蛮正在骚扰江...
首先说一下,个人感觉中级难度大于上级难度。原因是因为,中级难度曹操不来进攻汉中,反正我试验了好多遍,他都不来打。到最后以至于攻曹时候,曹操兵力很足。而上级难度,曹...
前言 (笔者没玩过历代三国志,这是接触的第一款,不是很清楚哪些是新增的内容,也不懂特色为何,只谈自己的感受) 依旧是大地图与城镇地图相结合的策略游戏风格,试玩版玩家...
三国志12加强版战法改动很多,每次老是上游戏一个个翻,太麻烦.直接整理出的一些具体数据,方便查看. 首先,范围战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使...