《三国群英传7》资深玩家的评点修改与建议说自己"资深",可能会被别人误会或者怀疑,但偶实在不想再花时间去把自己游戏经历拷贝一份或者举例去说明这个问题,大家也别花功夫去考究,很浪费,直接进入正题,觉得有点道理有点用,偶非常开心!觉得是胡说八道,就鄙视下本人的智商,退出了事,不值得发文批偶,谢谢 目前本人37还未通关,但关于这个游戏所有内涵的要素已全部一目了然,一个游戏的制作绝对不是嘴巴上说说就能一清二楚,是靠一个游戏制作团队紧密合作,呕心沥血才能出炉,最后还要经过无数玩家的考验才能真正的完成.
宇峻;奥汀本来是两家公司,没合并之前就是两个非常出色的游戏制作团队,<超时空英雄传说>系列;<幻世录>系列;<阿玛迪斯战记>等等都是偶心目中的永恒的经典,但这不会影响偶对<三国群英传>的评价. 下面偶就说说自己玩<三国群英传>后的感受,说的不好兄弟们别介意 偶觉得<三国群英传>之所以成功就在于能带给玩家一种统帅千军万马和敌人厮杀的那种感觉,这是偶在别的任何游戏中都无法感受到的,包括大名鼎鼎的<三国志>系列,不谈论战争与和平,就现实而言,有哪个男人没做过将军和君主的梦,带着铁血军团征战四方,平定天下,残酷的战争带来无数的伤害和创痛,但又以无穷的魅力诱惑着驱使着人们周而复始的去重复它.不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫,宇峻奥汀能抓到这个致命弱点,不成功真有点没天理!
从最初百人战到现在的千人战,兵种也不断地增加
理想总归是理想,现实的状况是:
当然,偶绝对不是要去全盘否定什么,只是指出一个可发展的方向而已
AI,电脑智力极度低下,出来带两个自设将领东征西讨,就从来没考虑过失败的问题,势力最强的袁绍;曹操;马腾等就完全是聋子的耳朵----摆设.而偶考虑的不过是吕布;赵云;关羽;马超;张飞在什么地方,抓他们走哪条路最近而已,好容易马腾似乎发展起来了(100将,6位数钱)
冲阵,冲了数十次,败过1次,这个设计的原理就是等别人先过来,杀光他们,然后自己冲过去,然后胜利,长功勋.偶8岁的侄子就喜欢冲这个
多!兵器太多,马太多,武将技太多,军师计太多,物品太多,垃圾太多!
当然,宇峻奥汀也不是什么都没做: |