名称 |
基础攻击 |
触发率 |
陆战 |
水战 |
攻城 |
特色说明 |
冲锋 |
5 |
0.9 |
1 |
0 |
0 |
|
突击 |
6 |
0.85 |
1 |
0 |
0 |
|
飞射 |
3 |
0.9 |
1 |
0 |
1 |
|
狂弩 |
2 |
0.95 |
1 |
1 |
1 |
|
天火 |
7 |
0.8 |
1 |
1 |
1 |
|
灭绝 |
12 |
0.6 |
1 |
1 |
1 |
自损2000,其中有伤有亡 |
震失 |
6 |
0.9 |
1 |
1 |
1 |
|
毁天 |
13 |
0.55 |
1 |
1 |
1 |
自损2000,其中有伤有亡 |
毁墙 |
10 |
0.9 |
0 |
0 |
1 |
|
伏焰 |
6 |
0.8 |
1 |
0 |
0 |
|
炬石 |
20 |
1.0 |
1 |
0 |
1 |
|
锋刃 |
8 |
0.95 |
1 |
0 |
0 |
|
奔兽 |
12 |
0.85 |
1 |
0 |
0 |
|
玉碎 |
16 |
0.45 |
1 |
1 |
0 |
自损3000,其中有伤有亡 |
车灭 |
20 |
0.95 |
1 |
0 |
0 |
|
偷袭 |
4 |
0.95 |
1 |
0 |
1 |
我方士兵增加少许,士气增加10 |
焚粮 |
0 |
0.95 |
1 |
1 |
0 |
敌方士气降10 |
扰乱 |
0 |
0.95 |
1 |
1 |
0 |
敌方士气降5,进入混乱状态 |
攻心 |
0 |
0.95 |
1 |
1 |
0 |
敌方士气降10,士兵逃跑2000 |
医术 |
0 |
1.0 |
1 |
1 |
1 |
我方所有伤兵复原 |
激励 |
0 |
1.0 |
1 |
1 |
1 |
我方3000伤兵复原,士气增10 |
军心 |
0 |
1.0 |
1 |
1 |
1 |
我方10000伤兵复原,士气增10 |
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “飞射”
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “狂弩”
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “震失”
攻城兵,民兵,象兵,青州兵,西凉兵 触发 “毁墙”
象兵 触发 “奔兽”
车兵 触发 “车灭” 攻城兵 触发 “炬石”
上文没有提到的兵法,不限于兵种 |
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