记得在那时玩三国群英传一代,二代的时候,我不知不觉的为其所吸引。别具一格的画面,简便的内政系统,华丽的武将技,多兵种相克的原理。使我这样一个武将、宝物搜集狂可以全心的投入到战争和收集人才的乐趣当中。。开发者奥丁科技的另一款游戏《幻世录》也令我爱不释手。。因此,当我看到有三国群英传Ⅲ时,毫不犹豫买了它,兴冲冲的开始玩这个我一向衷爱的游戏。。。。
一进入游戏,就令我十分愉快。风格尚在,但画风细腻多了,不错,发现能登陆新武将时,我笑了,确实喜欢,但还没等笑出声来就被硬生生的噎住了。。。有没搞错?令牌制?还就3块?我用S/L大法也不够用啊?。。。 两天后,我下狠心将它请出了我的硬盘。。。。也许我了解的还不够深入,但我还是想说说我的看法。。。 1、内政:令牌制?别提了,简直让人不能容忍,好在游戏中还有个善意的BUG,可以让你拥有无限令牌,但这样一来让你的令牌变得毫无意义。。感觉象在模仿三国的另一款经典游戏--光荣的三国志Ⅴ,但三国志Ⅴ在任命了所有的内政担当后,只须一块令牌即可解决全部的内政问题啊! 2、战争:还要跑地图?SLG?我烦的就是这个!!! 3、系统:也太不稳定了吧?自己都数不清多少回死机了。。。。从网上下载了补丁,也不见得好多少。。。 4、AI:前两代的老毛病,用非本势力武将自动升级等等作弊方法来提高游戏难度,以期弥补电脑AI的不足, 非但没有改观,好象还更严重了。。。。。 客观的说,本款游戏确实有着不少的创新和亮点,也让我感受了奥丁开发者在努力。。。 1、登用新武将:这点可能是学习了光荣的三国志系列,至少给我的感觉很好,人家好的东西就应该学习。 2、单挑系统:另我感叹。。其实很多三国游戏迷都热衷于武将单挑,新开发的单挑必杀技如气旋,挑斩等等,一个字“爽”!!确实给我们这些三国武将单挑迷以一种耳目一新的快感。。。 3、武林大会:这点估计也是来自于光荣三国志Ⅴ的灵感,应该会受到玩家们的拥戴。。 4、武将技,军师技:需要用功勋值换取,也多给了玩家一些选择的自由。。。 5、兵种:在保留了原来兵种相克特点的基础上,又增加了多兵种合成,不错的设计。。让我感叹的是兵种的升级,当我的轻骑兵升级成了威风凛凛的铁骑兵时,那种感受确实不一般。。。 6、随机事件:Ⅲ代多了很多如打黄巾贼等的随机事件,胜利后能得到一些宝物。。。这些事件我想是人人欢迎的,多多益善吧。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。 应该能感受到奥丁是在不断的摸索,学习和前进。。。不断前进,不断更新能在这个竞争激烈的市场中某取一席之地,停滞不前只能意味着被淘汰,在创新,学习,摸索中碰到问题还是正常的。。。总的来说,这还是一款值得 一玩的好游戏。希望奥丁的开发制作者们能多多站在玩家的角度,多多立足于自己的长处,开发出可玩性更高的游戏。。 期待三国群英传Ⅳ。。。。。。 三国群英传3游戏改进之我见发布作者:奇侠梦龙 / 资料来源:琅邪中华文化论坛 三国群英传3是变了很多,变得像跟光荣的三国志系列的游戏。以下是我在玩群英3时得到的优点和切点,现在我就说一下,希望能给设计者带点帮助: 优点: 1、可以自行登陆新武将,这点我认为是群英3的最佳之处,如果不是因为这个我也不会去玩它,这是很好的一点。 2、文官在这代中设计的很好,让人感觉到文官的大用处。 3、人物头像比前代变得美观多了,而且很逼真,有我们炎黄子孙的面容,这点很好。 4、可以给部下封将军位。(听说1代也可以,不过我没玩过,真是遗憾啊!) 5、采用了三国志的游戏风格,也开启了历史事件,让人感觉到不会枯燥。 6、游戏音乐很好,前,中,后三期的音乐都不同,有紧张的气氛。 7、可以俘虏敌方武将。 缺点: 1、游戏老是死机,没有一点稳定性。(这个我很生气啊!) 2、新武将不能有血缘关系,既然可以有新武将,就有血缘关系吧! 3、新君主的旗不好。 4、作战的动画太不好看了,那些人根本就看不清楚面孔,美工比前代后退了。 以上就是我个人的观点了。现在要说说我对游戏的改进点了 改进点: 1、提高游戏的稳定性,这点很重要。 2、不要有秘及类的东西出现。 3、既然参照人家的三国志,为什么不照得更好呢?何不把群英传的游戏和三国志的游戏合为一体呢?说不定往后可以跟光荣的三国志系列的游戏作比较呢?但不要忘记了游戏的本身。 4、设立新武将的血缘关系,新君主的旗要和其他诸候一样,大旗上的字要是君主本人的姓,不要用新字来代表了,让人看了不舒服。为什么不考虑这一点呢? 5、加入传国玉玺这个重要的宝物,比如有此宝物的君主时做什么事都能如愿,都加些此宝物的历史事件,比如在什么地方可以得到等等的剧情。 6、多加入历史事件,如汉朝皇帝在残暴的君主势力内生活的不好,可以逃走,或发秘信要其他诸候来营救他等等历史事件。 7、发生历史事件时用动画来播放,如同结盟,招降等用动画。 8、要有势力地图表可看势力的大小。 9、汉朝皇帝要对君主有信任度,如信任度高的君主,汉朝皇帝可以给他加官,但要看君主的势力而定,加了官的君主就可以给手下封将军位了。但也要有等级的限制。 10、电脑势力的武将们也要通过实际经验来升级。 11、设立商店,君主可以在商店用搜索的宝物跟商人换黄金。 12、内政方式用指令数可以理解,如手下多指令就多,不要有指令上限。 以上是我对游戏的改进点了,要是用以上几点作成的三国群英传4,那就真正容合三国志和群英传系列的游戏了,希望能给奥汀科技公司的游戏设计者一点小帮助。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |