——MOD介绍——
介绍和声明 制作者:(均为贴吧ID) 制作人——蒋公子要上进(游侠论坛ID:心系某女仔) 文案、典籍——百万军中释永信(游侠论坛ID:鸠摩智天龙第二) 图片——s1491902520 策划——阳光的岛国战神 《三国志11:太荒神决》是三国志11的MOD。游戏灵感源于神话系列。 选择《太荒神决》的理由: 1、丰富的人物。做满850常规人物,包括140余名新武将。常规人物无现代小说、影视、动漫、游戏人物,均出自典籍。 2、多彩的宝物,涵盖东西方各大知名法宝。 3、磅礴的史诗感,势力包括中国上古、中国道教、印度教、佛教、日本、希腊罗马、北欧、埃及、苏美尔、拜火教、希伯来十一大神系,并包括凯尔特、玛雅、印加、因纽特、澳洲、非洲神系的神魔,按照现实世界规划势力分布与城镇名称。 4、独立的世界观,具有完整的年表与丰富的分支剧本,用历史反写神话,这个世界中,人间的兴衰往往是诸神之战的体现。 5、详实的考据,所有列传均为手写,以一手资料为优先参考书目,辅以具体游戏设定,涉及典籍多达三位数。 6、鲜活的性格,武将不仅仅是0和1堆起来的数字与贴图,具有复杂的喜恶关系,巨量的专属台词。 7、强大的特技,分少特技版与多特技版,少特技版精炼,多特技版强悍,会给您带来丰富的游戏体验。 8、优秀的游戏性,经过半年的反复测试,最终达到每个势力都有其特色的平衡。 9、各尽所能的技能,全人物无白板,即使再小的帆也能远航。 10、完善的评价体系,所有人物的五围与适性按一套模板进行评价——当然,有个别强悍到超模的角色。 (一)声明: 我们做MOD主要是兴趣爱好,自己有想法就马上就动手做了。去年开始几个人一起做新版的世界神话。每一个出场角色的素材选择,我是尽量不随便,不能因为是个小角色就随随便便找个素材。当然都是来自网络上的图片收集,本人能力有限,不会修图是硬伤。找的角色尽量也是靠近角色的定位,还有些神话人物不太好找对应的头像,我就用了一些“艺术形象照片”。目前整体感觉70%应该是不需要再去换了,剩下的可能有些不是太清晰,但是大体上还是能用。如果有兴趣的同伴能够提供新图,那是最好的了。头像完成后能让我自己觉得过得去我就暂时不会管了,我没有义务要把我的审美标准向大众靠拢。神话人物也是尽量可以再典籍中考究到的。不太喜欢现代游戏创作的神话之类的,但是可能会有几个彩蛋。大家可以认为是"神话史实类"的幻想大乱斗剧本。 公测版本也就是人物定型和新武将定型完成了。新武将还留了10个位置给玩家新建人物。也就是登场神话人物达980左右个。其他的剧情挑战剧本还在构建中,大家也不是经常那么有空。制作时间会非常漫长,基本都是用爱发电了。
(二) 1、势力总数:玩家可使用42+玩家不可使用5(天道<异族+贼>)=47(群雄剧本,其他剧本势力各不相同) 2、人物总数:玩家可使用990+玩家不可使用6(天道<异族+贼>)+1NPC+未使用的新武将(3个)=1000 3、物品总数:名马类29+名剑类15+暗器类10+长柄类12+书籍类19+弓类11+铜雀类1+玉玺类2=99 4、涉及神系: 建立势力的十一大神系—— ●中国上古神系(包括昆仑、中原、楚、蓬莱四个分支,巴蜀神系不好分类,权且放在此处) ●道教 ●佛教 ●拜火教 ●闪米特神系(包括基督教、犹太教、伊斯兰教、腓尼基神系等) ●日本神系 ●印度神系 ●苏美尔神系 ●希腊罗马神系 ●北欧神系(注意,芬兰神系与其余北欧四国截然不同) ●埃及神系 (不成势力仅做单体出现)●凯尔特神系、澳大利亚神系、缅甸神系、布须曼神系、玛雅神系、印加神系、芬兰神系、因纽特神系…… 五围: 境界——统率:决定70%的攻击与90%的防御。 评判标准:以修为为第一评判因素,而修为体系则以《西游记》、《钟吕传道集》等道教体系为核心,按混元、金仙、天仙、地仙、人仙、神仙、鬼仙来计算。三清称大罗,旁门称太乙,大罗金仙与太乙金仙是同一个段位的不同划分,而非进阶的上下级关系,这点各位需要仔细。性命俱了,身外有身,形神俱妙,与道合真,即为天仙。以后天返先天,还无返本,归根复命,凝神聚气,留形驻世,长生不死,即为地仙。而佛门、外国神系的境界评判,则是【若将此人平移到中国,境界应当如何】为标准。 120:某派系至高神、创世神、天道。 110:混元、无极、万劫不磨(即俗称的圣人)。 100:破虚、合道(即俗称的准圣)。 90:金仙、正果。 80:天仙、三花聚顶、五气朝元。 70:得道。 武力——体术:决定30%的攻击与10%的防御。 评判标准:以角色在原典的相对定位为参考,适度参考原典物理表现力(否则纯按原典物理表现力为评判,那么别玩了,毫不夸张地说佛教道教印度教三家对轰余波打死其它所有神系。因此按该神系的影响、巅峰信徒数目为评判标准,来确立神系的强弱,人为调整各神系至相同大档次中)。体术即肉搏能力,但除了本身的身体战斗力,强化肉搏的法力、非暗器物理属性飞行道具若不体现在特技中(比如复数头、四肢计为连击,自身分泌的毒计入凋零/荼毒),也计入体术之中,如巨大化、如来金身、龙息、五色神光、御剑术等。 武力高于120:至少有两项S2(精)及以上适性。 武力高于110:至少有一项S2(精)及以上适性,或至少有两项S1(熟)适性。 武力高于100:至少有一项S1(熟)及以上适性。 武力高于90:至少有一项S及以上适性。 智力——法力。 评判标准:以法力为依据,综合精神系法术、元素系法术(风、水、火、电等)、治疗系法术、辅助法术(除加持、附身这种开挂,加持体现在各种光环中)、辩才、智谋。 政治——恩泽。 评判标准:信徒数目、自身功德:、自身传承。 魅力——影响, 评判标准:颜值、吸引力、影响力、体系内地位。 适性:致敬《太古神谈》,以泛有的锐士、钝士、狩士、驰士、法器、水军为适性。 适性等级:C——B——A——S——熟(S1)——精(S2)——妖(S3)——圣(S4)——神(S5)——魔(S6)。 注:以下评判均不包括新武将、古武将。 魔以上仍然可以成长,但不会有任何角色初始达到魔以上。 魔(S6):除太上老君的法器(兵)达到如此级别,仅存在于不可操纵角色(贼,但是有五个与贼一模一样的新武将供玩家体验)中,五个贼一人一个魔(S6)。 神(S5):常规可操纵角色内,每系1人。 锐士(枪):蚩尤 钝士(戟):大自在天 狩士(弩):羿 驰士(骑):东皇太一 法器(兵):马杜克 水师(水):烛龙 圣(S4):常规可操纵角色内,每系2人。 (撒旦的钝士达到了S4,梅塔特隆的驰士达到了S4,但他们仅存在于某些分支剧本,于群雄剧本形态是死亡,所以不算常规可操纵角色。而泰芙努特的位置是古武将,但一直按通常剧本进行配置,故奈芙努特属于常规可操纵角色) 锐士(枪):苏尔特尔、通天教主 钝士(戟):提亚马特、阿弥陀佛 狩士(弩):帝俊、琵琶蝎 驰士(骑):提丰、烛龙 法器(兵):女娲、如来佛祖 水师(水):欧申那斯、泰芙努特 妖(S3):常规可操纵角色内,锐士、水军每系6人,其余每系5人。 锐士(枪):大自在天、提丰、托尔、奥丁、杜尔迦、雅典娜 钝士(戟):提丰、托尔、路西法、罗契、玄武 狩士(弩):提丰、烛龙、苏尔特尔、尼德霍格、孔雀明王 驰士(骑):奥丁、奢比尸、拉、提亚马特、尼德霍格 法器(兵):拉、净德时王、赵云霄、元始天尊、弥勒 水军(水):观音菩萨、共工、鲲鹏、水母姬、无支祁、波塞冬、蛟魔王 (三)修改内容 1、登场势力 2、人物数据修才有130档位的数据体系 3、人物图片均来自网络,请勿做商业用途,若对神话感兴趣的伙伴欢迎加入修图,大家可以踊跃的分享提供好图 4、宝物,每个宝物均有特技,中外神话宝物很丰富,大大提升了游戏的体验 5、宝物图片,若对神话感兴趣的伙伴欢迎加入修图 6、城市数据修改,科技兵力调整,适配SIRE1.29和大绝系统 7、音乐修改,目前因为偏东方,大家可以踊跃的分享提供 (四)新武将 登场145名新武将,都需要登场,可能后面还会调整新武将。可以通过提供的剧本辅助工具读取配置一键自动分配新武将,很简单,请大家看安装说明。
(五)宝物,登场99已满