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三国志11 心得详篇

时间:2017-11-24 16:14来源:游侠网 作者:翼德 点击:
(说明一下,本人是从三国志3的时代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能够兼容并包地喜爱RPG风格以及君主扮演风格的玩家之一~~ 无论是三国志4,5,9 或 7,8,10 都曾经让我在三国英豪的世界得

(说明一下,本人是从三国志3的时代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能够兼容并包地喜爱RPG风格以及君主扮演风格的玩家之一~~ 无论是三国志4,5,9 或 7,8,10 都曾经让我在三国英豪的世界得到了不少的乐趣,但是前作三国志十代却令我有少许失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,当时对于新鲜的舌战以及单挑系统着实进行了一翻研究,当年那个用"六一居士"在不作弊的情况下成功斩张飞,吕布(关羽没成功~)于马下的成果(单对吕布就S/L 5000+) 在网络上也曾引起大家对三国志游戏单挑的热烈讨论~~~但是游戏的整体时代感却实在是有所欠缺,以至于我的三国志十经验仅限于对日文版的三个月,中文版至今没动过~~

游戏毕竟是游戏,在设置上很难兼顾游戏性以及真实性,这一点在三国志11上反映的也极其明显,例如大家普遍反映的忠诚度,电脑AI以及城中士兵自动死亡而城外敌军毫发无损——(这才是问题关键,如果同时按一定方式减损就合理得多了~)等等不足之处,我们也只好暂时抱着既玩之则忍之的态度静候补丁的佳音了~~~

说了这么多话,而且百分之百跑题~~~~恐怕不少在论坛里的朋友们要有意见了 …… 不过我之所以说这么多事不关题的话,主要是因为我发现这代的三国志真是在不少地方有了长足的进步,而且很多玩的不是很投入~(别砸我~~) 的朋友们提出的问题,我在游戏里经过一番摸索之后发现不少都是可以解决的,有些甚至还是游戏的亮点所在!!!

内政军备篇:
之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,

看看同样为三国题材的游戏"三国群英传"的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量"神仙","神兽","神塔","水妖"等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为"三国群妖传!" 的结论~~~

反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短时间内实现统一!!!)

这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧!!!(声明一下,本人恰恰不是种田派~但是看过论坛中一些朋友的抱怨之后,我有意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强!!!强到把握好了,在一些情况下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度!我以我的人格担保,用我所说的方法,在适当的条件下绝对行之有效.以下进行具体的分析说明:


其实要完成上述战略,要求其实极低!但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果!!!

我现在举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行说明. 首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明~

例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法.由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一些摸索,我发现在100治安度的情况下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场则是增加每季度(三个月,1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获.造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加~(我验证过了~还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~)

 

这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间,使得在"种田"的时间把握上也尽可能达到最优效果!具体地说就是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食.特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦! 此外还要注意担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问! 千万不可忽视!!! 由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重!我的指导思想是在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!!!坚持"不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝"的十八字大方针!!!

对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我!我知道你们也知道~~~) 在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20-的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用场! 例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收成! 如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了"种田"的希望!

具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦!!!


说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了

经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很"仁慈"的(或者说是痴呆的~~~)(上级,下级难度都一个德性~) 无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田~~~从而对你熟视无睹~~~ 如此一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大动作与小动作~我把内政归于"小动作"一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与谷仓!(记住就是游戏里的"农田"哦!真正的"种田派"~~~) 并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可.(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定! 配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办??? 对此我会在下面逐步分析解释:

首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的? 答案是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一般都不少~虽然完全没有害怕的必要~(这点我下文会给出N条理由~) 但必要的征兵设施还是少不得的! 而另外一块空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊.(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩~不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后进行分析.)

有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??答案是完全够了! 本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果! 在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将!(垃圾武将会浪费钱的~~~所以多同种类这些设施基本上是浪费~~~而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现!所以大家尽可以放心,而对于非"纯种田派"的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧! 因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一! 原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了!!!~~~~~

在许多城池(有商人的~)中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在2~8之间徘徊.)与实际的金粮每季度收入总和完全相同~~~~~~光荣如此的设定其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步~~~原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻! 游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱!(出差费???~~~) 而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收粮食??? 真***的拜金主义啊!!! 而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的!!! 而且还是买方有利!!!也就是排除执行买卖武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数!!!!有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的"纯种粮派"方法进化为"纯商业帝国派","也就是把建农场改为建相应的市场",而谷仓则是相应的造币厂. 良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊!!!!


我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,"无视"游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来!


好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了!无论您是"孤城派"代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,当然多多益善~)武将少不够用的情况基本不会发生,使用请参考前文.而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了!

每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间! 我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊~) 所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!~(虽然在本作中进行买卖的操作很容易,完全取消了城池或时间,商人等的特定要求~而且对于每次的买卖数量是没有限制的!换言之就是可以在一旬内用任意武将对所属城中的军粮与金钱实行买空或卖空的!这样的设置实在是倒卖派的超级福音啊!真正有效地减少了不少无聊的操作时间与等待,从此处也可以看出光荣公司从人性化角度出发进行改进的良苦用心哦!)


这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊!几个回合就没得种了~~对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的~~~)相比城池本身特性对内政效果的影响,个别武将的内政特技对于种田派来说就绝对是宝贝中的宝贝了!!! 游戏中的富豪特技能使拥有该特技的武将所在城的金钱收入乘以1.5倍!(拥有该技能的有糜竺,鲁肃等人.) 而相应的米道特技则是使军粮的产量提高1.5倍!(拥有该技能的有阎囿,张鲁等人.) 此外,董卓的征税特技(使武将所属都市的金钱收入变为每旬收入1/2.), 李儒的征收特技(使武将所属都市的军粮收入改为每月增加1/2.) 他们也是种田派可以考虑收入麾下的对象! (虽然除了选他们进行游戏,或玩最后一个虚拟剧本外,很难在早期收到他们~~~) 但玩家若使用新武将或新君主进行游戏,而又想走种田路线的话,上述技能则绝对是极品中的极品!

(但是需要在开启了隐藏功能之后才能在新武将登陆时有相应的高级技能选项哦!由于网友范文珺在他的帖子里已经提供了现成的隐藏因素全开档下载,我在这里就借花献佛了,呵呵.大家下载后只要直接覆盖在我的文档\Koei\San11\SaveData文件夹中就可以了.)

现给出以下直接下载链接:

http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=12442


此外,游戏中各不同武将的特技效果在不冲突的情况下是可以同时发挥作用的,(本人早就测试过了,担心的朋友们尽可放心咯!)所以大家应重视广招各个领域,各个方面的人才,再善加驾御,可达意想不到的效果哦!这同时也体现并发挥了拥有不同特技武将的作用与个性潜力,并展现了您在游戏里"将将"的能力哦!有了拥有上述钱粮相关内政特技的武将,再加上占据在发展潜力上接近或达到洛阳,长安的大城,玩家将能轻松地走在种田的金光大道上哦!


还有几点请大家务必注意的是:经过本人实验发现单一城池可容纳的最大金钱与兵粮上限值分别为:100000单位以及1000000单位. 而港口与关隘的可容纳上限都是一样的,分别为:金10000单位,以及粮100000单位.(也就是城池的十分之一.) 因此大家根本不必花费太多的时间来把您的城市塞满!(当然,如果您想把全地图搞满的话还是比较累人的~~~~~~) 关于士兵,一座普通城池的士兵上限值是100000,而拥有"大城市"特性的则为150000哦! 港口与关隘的士兵容量则是相同的,均为30000.(大家要注意,不要往一个城池或设施里头塞太多的兵哦~~~不然会和物资一样,人间蒸发的啊~~~~~~~)

而我推荐广大种田派的打法是在短时间内让少数城池先富裕起来,然后依靠经济的优势,再配合我下文将会介绍的诸多战略,战术快速地出兵讨伐群雄!(一支部队可携带的军粮最大值为50000单位,金钱为10000单位,我认为完全够用了,而对于城中已囤满钱粮的孤城派玩家来说则可以利用可靠的少士兵部队(减少损耗~)携带物资在外干活的方法来变相地提升您所掌握的实际物资数量哦!具体干什么活,除了直接进攻敌人外其实还有很多选择与妙处,我将在下文进行分析!) 此外,运输队则可以一次性将所属城池中的物资全部运走,也是使用部队当粮仓的好选择. 换言之,只要方法得当,一般来说,玩家是很容易与电脑AI在各方面拉开差距的,但是玩家对时间等细节的把握是很重要的.(农民伯伯们是最关注季节时间的人群之一哦!) 由于兵粮的消耗是每个回合都发生的,而金钱的消耗则是在每月初.(原来在古代就实行月薪制啊~~~~~)

呵呵,开个玩笑,不过在本作中,金钱的极度重要性也正表现在这一点上,如果你不给您的武将们即使发薪水的话,那么,哼哼,游戏里的打工崽可不像咱们现实中的农民工兄弟那么好欺负,也不用上法院告你了,忠诚度一降下来,除了个别情况外,基本上会在短期内直接跳槽到你周边的势力,回过头来教训你这个万恶的剥削者!!!!) 而在游戏中,武将们其实都是很勤劳肯干,要求不多的,一个武将的月薪往往才几个单位的金~~~ 比起信长某代中要为手下狮子大开口而犯愁的情况来说实在是太实惠了,大家可千万别小气那么点薪水而放过可以纳入麾下的武将哦!!! (垃圾也是可以在很多场合派上用场的,对此,我在下文中会逐步作出分析.) 总而言之,只要大家别太大意,避免手下因拿不到工资而出现不忠还是很容易做到的!


待积攒了雄厚的经济实力做保障之后,玩家们就可以为所欲为啦!!!!(秘籍出动的时候到咯! 首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!!)

因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)

什么???不知道接下来该干些什么? 先别急,且容我一一道来: 首先就像我刚说的,有了实力还怕,什么,咱们也学懂卓那厮一般为非作歹,鱼肉百姓呀! 简单点说就是强拉民夫,给我往死里拉!并且千万别顾虑什么***的民间疾苦,一律不准给我到民间去巡察,玩假慈悲收买民心的无耻计量~~~~~~可能不少看官已经能猜到接下来会发生什么事情了~~~~是的,三国志11里无处不在的贼兵们已经蠢蠢欲动啦! 用不了几个回合,我保管您会听到军师汇报说有几个小贼在我们的伟大领导下竟然公然作乱! 而且还聚集在一起,驻守在所谓的"根城"里. 而作为英明领导的我们,就应该从容不迫地告诉你的部下们,兄弟们,剿贼立功的大好时机来咯! 统统得给我***的出城干活去! (如果实在狠不下心来长期搞恐怖主义政治,又贪图城池中减少的那么些钱粮收入,那么您完全可以在贼兵一出现后就赶紧安抚老百姓吧~~~只要把握好时间把治安搞好,您的实际损失几乎为零,呵呵!~~~~~)


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