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三国志11 心得详篇(2)

时间:2017-11-24 16:14来源:游侠网 作者:翼德 点击:
游戏里的贼兵头头们不仅形象长的不敢恭维,那无围也明显是在饥寒交迫,营养不良的环境下成长起来的~~~!!!(难道由于俺们的暴政连当贼的都吃不饱了???

游戏里的贼兵头头们不仅形象长的不敢恭维,那无围也明显是在饥寒交迫,营养不良的环境下成长起来的~~~!!!(难道由于俺们的暴政连当贼的都吃不饱了???~~~)于是乎只要给一个IQ稍高的手下带上千儿八百的弟兄,“扰乱,扰乱”这些小贼,他们就全都窝里反咯!(混乱中~~~)接着后头孤身一人(只带一个兵~)的剿匪大军接着将其贼军团团围住,再一个劲地扰乱他们,由于系统默认对已经混乱的敌军再次扰乱时是百分之百成功的!(俺们的手下个个都成“神算”了~~~)使贼军们常年生活在求生不能求是不得的悲惨境地之中~~~与此同时,游戏的系统发现玩家竟然能将恐怖的统治进行得如此彻底,就二十,二十得给每次欺凌弱小成功的玩家加技能点数啊!!!与此同时,您再看看您手下武将们的功勋值,那是100,100地每回合疯长啊!先把将领们一个得拎出来锻炼,等技巧点数攒得差不多了,再给一支部队配备上一主二副三个将领,就可以一次加总和300点的功勋值!!!真是可以用Oh! My god! You are so kind! 来形容了~~~~同时由于使用计策不断地成功,您手下的白痴也能学聪明点,而聪明人则能更聪明~!(本作中,在战斗时,武将的智力与武力能力值是能够通过相应的实战而有一定几率得到提升的哦,虽然每次才一点~~~但对于猛将良陈来说,在有些时候就效果明显了哦!)

 

用不了多久,您就能成为三国科技全掌握(机能点数多得你只能拿来四处给部下们拉关系用哦~~~~)手下全是能臣,类似意淫小说中以拥有现代科技的头脑而重返三国的主角似的人物~~~真是看谁都像文盲啊!手下的将领们都从中受益匪浅,个个以无上的剿匪大功而足以担当大任啦!!!(想给谁封什么官,或是想让哪个帅哥当部队里的一哥就再也不是渴望而不可及的目标啦!) 而我上文中为大家提到的军乐台在此过程中则扮演着为敌人演奏“四面楚歌”的重要角色!(军乐台的修建以及性价比在下文中会涉及~) 由于每次对如此不堪的敌人用计都会使得咱们的手下弟兄感到没有挑战性,于是乎那斗志是每次15点,15点得往下掉啊!而军乐台在此时就能为您在其附近的将军们提供激动人心的乐章,如此一来,无聊的虐贼生涯就可以变得有趣多了~~~(每回合恢复10点斗志~)倘若您的军中有着掌握“诗想”(我认为该是“演奏”或“表演”才对~)特技的部下,那么您就有福了,每回合20点的技巧恢复可以使该部队常年保持高昂的斗志,将您的扰贼大计毫不停顿得执行到底!!呵呵,像蔡美眉这样能歌善舞的角色当然就有这项技能咯!(她可以在洛阳城中找到,并登用为部下哦!当然还有其他几个人也有这项技能的~~包括男同胞~唉~)对于那些后劲不足的家伙就让他们回城里娱乐娱乐度个周末再来接着干活!(由于只带一个士兵,所以对原城中士兵的斗志影响可以忽略不计,只要头头自己玩乐了,那么出去又是一个斗志昂扬的愤青,直把贼军错当成日军进行残酷的虐待报复~~~~~~~~~

 

总而言之,这在兵精粮足的情况下,自导自演的"反侵略战"将给您意想不到的虐AI快感~~~~~ 不过就像我在这内政篇里多次强调过的,对于真正的"纯种田派",想要窝在家里搞建设,无法容忍自己使用残酷手段的玩家们,我在下文中已经给您提供了一条安居成霸主的秘籍,请大家酌情选择使用吧~~~~~!

您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要. 第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道. 第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!


本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 总的来说本作的建设系统(包括内政与战斗设施)给了大家相当大的战略,战术发挥空间,从内政方面方面来说还稍微有些遗憾,但战斗侧面则绝对是妙不可言!!!只要您熟悉游戏的设置再加上无限的创意,那么,三国时期的种种韬略,兵法将有可能在你我手中得到淋漓尽致的展现与发挥!!! 这才是我说本作潜力巨大得超过以往历代经典的其中一个重要原因!!!虽然现在论坛里骂声不断,但我坚信,随着大家对游戏的深入,它无法掩盖的可玩性光辉将逐步焕发!!! 我将在其他篇章内展开分析,先点到为止. 希望大家能踊跃发言,


由于出征的部队只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!!


其实,不单出征的部队可以修野外建筑,咱们的运输小分队也可以哦!(别骂我废话,听我说完嘛~~~~) 要知道一只部队的建设能力值(在部队属性里可以看到~~~) 是由将领的政治能力值所决定的! 也就是说,带同样数量的小弟,部队中有高政治能力的将领与没有,在修筑的速度效果上是有明显区别的! 但是请大家注意,只带一个兵崽的运输队伍,其单回合建设成的耐久值,即使队伍里有司马懿大哥这样的政治牛人在也才2点~~~~~~~~而不像编组的其他部队有近乎三倍的效果可以每回合修6点!(建设能力的高低与部队的兵种没有任何关系,所有兵种都一个样,所以用默认最基本的剑兵崽就OK咯!而部队的建设能力基本上是同人数运输队的三倍~~~~~~~(注:有些玩家说必须有兵营才可编组剑兵完全是误传!兵营的作用只限于招募士兵,即使在游戏一开始,你的势力没有任何其他兵器,而只有士兵时,只要您愿意,也可以编组剑兵出击讨敌的哦!!!呵呵~~~~虽然似乎危险了点~~~~~)

 

如果您真想用本方法花最少的钱,榨取最多的技巧点数,那么请您用您的运输小分队去执行任务吧~~~而且粮食的损耗可以比部队少哦!(虽然部队里只有一个吃粮的大兵哥,但是~~~~~~~俺们小气鬼一组一定要把吝啬进行到底!!!~~~~啊,别砸我啊~~~~~~~)


由于本作的行动点数不对出征后的部队以及运输队有任何限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~

 

唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!)注:我这里所说的手要快,不同于上文中提到的计策使用方法中存在的每回合手动操作问题哦!~~~~~~我们不需要指操纵部队每回合进行修补点击,但是给那么多支的部队进行编制,有时还要将部队拉回城中,给将领来点奖赏以保证其忠心~~~~~~~~~而为此将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 虽然下达命令之后可以委任电脑AI继续执行该任务~~~~~(默认的~~~只要大家在之后的回合里不用管那些修筑大队就可以了~~~)但如果执行该任务的武将过多,那么进行那些初始的操作就够您忙的了~~~~~~~所以手得快,而要快速刷点,机器当然得跑得快,每个回合给你卡上5分钟,看你怎么刷~~~~~~~~~呵呵,开个玩笑,


对于单一军事建筑,最好选个好点的地形~(其实城池边上一般都满足条件~)这样就能让你的部队在建筑的周围六格空间里驻军,充分利用单个建筑的价值,使得您每个回合可以最多从单个建筑上如收税般地收到最多30点的技巧值哦!(如果部队多了,除了操作累,是能爽死你的~~~~~!) 而且也可以得到每人每回合30点的功勋值~(虽然说对比使用计策的方法似乎少了点~~~) 但是关键是可以让电脑默认自动操作啊! 所以其实很有优势!(从真实时间的耗费上来说~~~~~~~~)

特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~(无论建成与否) 当然撤消军事建筑(就是我上头刚提到的古乐台等)与内政建筑(军营,农田等~)是不同的,只有后者才能得到建成时的技巧点数,而前者是根本得不到该项技巧点的,只有每回合修筑时得到的5点奖励.既然没有得到最终建成的奖励点数,自然也不会掉技巧点咯~~~虽然如此,一般的军事设施都有其作用,有些根本就不能撤除,而可以撤除的因为可以从中得到好处,那么何乐而不为呢,还是别拆了吧~~~~ 当然撤消内政设施时您的技术点数已经为0除外~~~ 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理地运用并从中得到游戏的快乐!!!
 

通过以上的总结,我们可以发现在三国题材游戏中扮演着最中戏码的人才因素,在本作中,即使光是闷在家里,也能富国强兵~~~! 垃圾也有垃圾的处理和利用办法! 那么我们在进行上述操作的期间,就自然要兼顾一项应排在重中之重的任务:网罗人才! 这我已经多次提到了. 现在就谈谈具体的实施办法! 首先,在本作的游戏中由于舌战与单挑是说服对方的两条重要途径.(特别是在上级难度模式下~) 所以, 您自己对于舌战与单挑的技术把握就显得尤为重要了. (只有在触发的舌战或单挑中获胜才能获得让别人认识到你的实力,从而归顺你哦~~~)


首先是对于本城内尚未发现的人才, 可以使用内政-人才-探索人才的选项进行搜索,在这个选项里有可能什么也探索不到~(探索失败) 探索到少量金钱~~~ (还不够俺们塞牙缝的量~~~~~~) 探索到宝物! (有用,而且~~~~~~好看!) 或探索到在当时已经出场(即成年登上历史舞台~)且尚埋没于你领地之中的人才! (关键的时刻到了!) 对于找到的人才, 除非您自己,以及使用的探索武将跟你所要说服的对象比较合得来,或手下的政治能力着实不低~~~那么在高级难度下,才比较有可能直接把对方说服. 而那些一时不肯归顺的家伙,有两种反应,一种是根本不给面子,直接拒绝的~~~~(而且一旦这样的情况发生之后,您在之后的不少个回合里,基本也别再想说服这个人了~~~~~~~~~我比较推荐的做法是进行少量的S/L. 只需要换一两个手下出马,或者是等一两个回合再出动就有可能出现第二种情况~~~~) 第二种情况则是对方要求先掂掂您的分量,与您进行"舌战"~ 于是您就可以把对方的心理从高高在上的石台,一直说到心理崩溃,高台损毁,人跌神伤~~~~最后口服心不服,不服也得服咯~~~~(由于舌战的技巧在内政,网罗人才时的作用极其重要,我将在内政军备篇里包含一篇比较详细的舌战技巧心得,而把单挑的技巧心得则安排在战略,战斗篇中.)

 

而在游戏中还有可能触发您的部下自己要求进行优秀人才探索的事件, 这时首先会出现两个选项,选第一个是同意手下的请求,而第二个则是说"不必了~"(当然不应该选~~~~~~~) 于是在这个事件中,您的手下是百分之百能发现人才的! 而且我通过观察发现,游戏里执行这个任务的手下所发现的人才,往往是在五围能力,以及脾性上与探索武将比较接近的家伙! 于是呼,英雄惜英雄,二话不说,智力高的一对就先辩上一场,(舌战咯~) 而勇猛的一对则先PK上一阵!(看过武侠小说的朋友,就知道不打不相识,打过是知己的理论咯~~汗~~~~) 结果就是,无论是辩赢了,还是K赢了,那个输给你的武将或文臣就会乖乖地跟着你走咯! (当然不能输,如果让对方发现你重用的手下是个菜鸟,他简单的逻辑得出的结论就是,作为君主的你想必高明不到哪里去~~~~) 结果是不欢而散~


以上是发现尚未展露头角的人才. 那么对于已经在时局下发挥着重要角色,并在其他君主手下混日子的人才怎么办呢?说句废话,最简单的方法当然是灭了对方的势力,然后全抓起来慢慢搞定咯~~~(在上级难度下,本作中的俘虏如果不是已经当了亡国奴,实在是不太会投诚的~~~~)但前提得自己能办得到~~~~~~再者也不是在内政篇里探讨的问题. 那么在不对敌人发动战争的情况下,怎样才能不战而曲人之兵呢? 首先,你的部下不能都是结巴~~~至少得有那么一两个拥有三寸不烂之舌的~~~~(一般来说是比较容易满足的,即使刚开始没有,比如我所使用的群雄集结剧本中的吕布,一开始除了陈宫之外,基本上没有什么谋臣好用! 但剧本的编写人员估计都是小强的Fans, 他们竟然把东吴历史上排名第一,第二的政治工作者,张昭(还记得那句"外事不决问周瑜,内事不决问张昭"的遗嘱吗~~~~~~~~~) 以及另一位张氏名臣,张纮(此字因Hong,发第二声哦.) 此二人不仅政治能力在游戏里分别排行整个三国时代的第二(张昭)及第五位(张纮),初始数值为97,95! 而且智商自然也低不了

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