(一)总评 1.三国系列的游戏本来就是战争题材的,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政等都是为战争服务的。而战棋模式的战斗是KOEI三国的传统,虽然9代尝试过向即时的转变,...
(一)钱粮: 1.金钱的收入在于两方面,一是通过建设市场和造币厂来直接增加,另一是通过对粮食的倒买倒卖来赚取利润。在很多玩家看来,炒米似乎是游戏的一大BUG。可是在历史上...
特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处 五星级特技 ★★★★★ 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云 将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无...
1,势力军资金和粮草终于不再共享 这是同为大地图成功的游戏三9与革新都不曾做到的,也一直为广大资深玩家所诟病,去掉这个设定,真实感加强了许多,比革新那种平时不吃粮,打...
第一档次: 关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将 成长预期 统100,武100, 9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。...
第一档次 诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算 成长 统95+ 孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要...
点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项: 1.进入三国志11游戏. 2.登陆游戏的官方网站. 3.启动后游戏环境的设定. 4.退出 (EXIT) 点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依...
关于部队的几项指标: 1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 距时(比如一个普通...
部队的攻防能力,主要是由主将的统率、武力和适性决定的,统率决定防御力,武力决定攻击力,适性同时提高攻防(关于具体数值,以前有帖子做过专门论述)。主将是部队的核心,...
pk加强了内政强化,搞的要好久才可以开发完市场和农地,合并后总体感觉位置还是不够用。。。下面是最基本的建设方法。(其它类建筑不算) 合并的建筑有内政建筑与军事建筑两种...