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L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000 20000 L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广 L=214 战场视野系数 //越低视野越广 L=215 战场变速 L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高 L=218 部队的破坏系数,越大越低 L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多 L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱 L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高 L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害 L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒... L=234 伤害类特技伤害修正值 L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用) L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3) L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高 70 50 L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80 80 L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50 70 L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20 60 L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1 L=292 工资最高属性基数 6 L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10 L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120 L=296 每次增加薪水 50 改成5 L=297 增薪所加忠诚 2 L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000 L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2 L=310 冲车价格 2000 L=311 投石价格 4000 L=312 冲车制造周期 4 L=313 投石制造周期 5 L=314 制兵器减时所需能力 80 L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数 L=317 研究2级特技所需能力参数 5 L=318 研究3级特技所需能力参数 10 L=319 研究4级特技所需能力参数 15 L=320 研究5级特技所需能力参数 20 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |
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