L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高 L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%) L=324 练兵对兵营加成的百分比 20 L=325 补修技能额外回复的城防值 15 L=341 研策减时所需能力 85 L=342 研策加时能力 70 L=358 停战难度系数 3500 L=373 外交难度系数 500 L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小 L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高 L=383 输送上限系数 10 改成2 L=385 心证增加难度系数 50 L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。 L=393 全设施增加产量时的倍数 130 L=394 登用人才难度系数200 L=396 汉室复兴1级所加名声 30 L=397 汉室复兴2级所加名声 40 L=398 汉室复兴3级所加名声 50 L=399 汉室复兴4级所加名声 60 L=400 汉室复兴5级所加名声 75 L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多 L=442 运输百人所需兵粮系数 25 改成5 L=447 一个季度陈情的次数 2 改成3 L=448 武將能力提升的上限 120 L=449 陈情提升能力的上限 105 改成95 L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间 L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |