统计内容包括: 事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件也是固定的统一类型 比如西北发生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 这一段事件一定是2-1的城市防备知识) 地点 属性(这个是浮动基准值 根据个人经验 浮动范围是基准值的50%-200% 【统/武/智/政】) 技能(如果武将已经有该技能 就不会获得) 战法(因为一个事件可能包括很多战法 所以是随机获得 目前见过一个事件最多获得4个战法) 策略 我没有好好统计所以很不全面…… 每次事件获得 属性+技能+战法+策略 的总数不会超过6条 首先是0型事件(这种事件3段旅行都可能遇到) 特点:无战法(没错是一个战法也没) 0-0 代理村长【6/7/7/6】【军师】【】 一旦发生 此段旅行6个地点会同时发生此事件 0-1 隐居 除荆楚外都可能发生 【8/9/0/0】【】【】【封城防策/毒泉防策】 盗贼捕缚 除吴越外都可能发生 【0/9/9/0】【军师】【】【收夺防策/伪报之策/鼓舞之策】 钓大鱼 除西北外都可能发生 【0/0/9/8】【军师】【】【毒泉之策/远望之策/毒泉防策】 害兽对策 除巴蜀外都可能发生 【8/0/0/8】【军师】【】【穴攻之策/乌合防策】 卫兵训练 除河北外都可能发生 【8/0/9/0】【军师】【】【援兵之策/收夺防策】 0-2 山贼治退 中原、西北、吴越 【12/0/0/0】【】【】【鼓舞之策/乌合之策】 虎狩 河北、西北、巴蜀 【0/13/0/0】【】【】【穴攻之策/乌合防策】 旅行知识 中原、荆楚、巴蜀 【0/0/13/0】【军师】【】【封城之策/绝道防策】 交易品 河北、吴越、荆楚
【0/0/0/12】【】【占粮之策/求贤之策】 |