这里说下关于图片的替换,包括事件图和入游戏的大图。注意,这只是我自己用的方法,谁有更好的方法可以跟我说说,非常感谢。 首先是事件图,我用破城之后的CG来做例子。图片用RPGViewer导出。这2张图的具体位置是san9:G_Still里面的70号图 san11:san11pkres里面的32号图。 san9的 ![]() 再来san11的 ![]() 现在,把san11那张用到san9游戏里面去。具体操作很简单,就是用PS打开2张图,把san11那张覆盖到san9那张图那里去。 打开2张图,然后用矩形选取工具,把宽度设成512,高度384(由于事件图的大小是512*384,san9和san11大小都一样。所以替换图片的时候要注意大小)然后框住san11那张图,按ctrl+C。 ![]() 然后在san9那张图里按ctrl+V,效果如下。2.bmp那张就是原来san9那张覆盖后的图 ![]() 然后把2.bmp保存成bmp就可以了。就这样的设置不用改。 ![]() 最后用RPGViewer导入即可。实际效果图(不要吐槽下面的字) ![]() 然后是入游戏大图。也是先要在G_TitlPK.s9那里先把前2张图导出来。 我懒,直接就用我用过的图来做例子了。也是和上面一样,把想换的图覆盖到原图上就好。这次可以先保存一张,可以直接用RPGViewer导入到里面了。 ![]() 然后,稍微麻烦的来了。用矩形选框工具,设置宽度为597,高度640。在想替换的图原图右边点一下,如图 ![]() 2.在宽度里设置572,高度622,在截出来的图左边点一下。如图 ![]() 3.在第2步出来图的基础上,把高度设置成18,宽度不变,截取出来。然后新建一个图,把第2步出来的图加上刚刚截出来的572*18的图一起覆盖到新的图上,如图。 ![]() 注意看这张图的上面,看得到是2段合在一起的了(大小是572*640)。 ![]() 4.新建一个4576*640的图,把第3步的第二张图(572*640的图,也就是上面那张),在新建那里覆盖8次,用移动工具把图移动整齐了。做好这步后,把做好的图覆盖到原版的G_TitlPK.s9那里导出的第二张图那里,如图。 ![]() 最后,覆盖好之后,把做好的图用RPGViewer导入到G_TitlPK.s9里面就行。成果图可以参考我做的MOD入游戏大图。 提一下: 1.不做那张4572*640的长图的话直接导入一张大图会很杯具的。。。 2.选图也要选好,因为是覆盖的,所以颜色如果不符合的话也会很杯具的。。。图最好就选接近原图的颜色吧。。。 宝物图片的修改,直接用ItmEditor就可以了。步骤是 ![]() 然后把想要换的宝物图片导入进去,就可以了。 ![]() 宝物图片转换成256色就可以直接用了,不用覆盖或者过调色板这样的工序。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |