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三国志9PK 修行、兵法(4)

时间:2017-11-30 18:16来源:牧羊游戏网 作者:牧羊游戏网 点击:
關於地利 想佔地利時交戰地點越接近我方城池越好 出陣時可選X(0-9)日後出發 選擇攻擊目標後會顯示到達日期 超過10日的話可等下一回合 到達日期10日內的
關於地利
 
想佔地利時交戰地點越接近我方城池越好 
出陣時可選X(0-9)日後出發 
選擇攻擊目標後會顯示到達日期 
超過10日的話可等下一回合 
到達日期10日內的話﹐調整出發日期便可多佔地利 
但太接近的話會令我方城池陷入交戰狀態 
一變成交戰狀態就祗能出陣 
不能用計略發動搞亂/偽報/激勵/救援等 
所以佔地利要靈活运用出發時間
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陸上部隊兵法連鎖
。通常連鎖﹕連續發動同一兵法
。特殊連鎖﹕通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)
。發動兵法武將相性符合時﹐可增加連鎖數
 (參考另文﹕三國志IX 連鎖兵法武將)
。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍
 
設施兵法
。設施的兵法發動率 一回攻擊一率10%
。設施祗能發動弩兵系兵法﹕砦/城塞(齊射)﹐櫓(連射)﹐關(連弩)
。設施兵法祗能由大將發動﹐無人設施將不能發動兵法
。設施兵法與大將有否習得無關
 
水軍兵法
。船種決定﹕走舸(矢雨)﹐樓船(矢嵐)﹐蒙衝(強襲)﹐鬥艦(強攻/矢嵐)
。間接攻擊﹕矢雨/矢嵐﹐可實施「狙擊」
。直接攻擊﹕強襲/強攻﹐可救回己方俘虜
。谋略/策略系兵法也可在水中發動
。也可有特殊連鎖
 
兵法陣形與效果
1。步兵系(奮戰∕奮鬥∕奮迅)
  。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高
  。南蠻∕山越部隊發動率較高
  。有可能救回己方俘虜
2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)
  。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高
  。羌∕烏丸部隊發動率較高
  。有可能救回己方俘虜
3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)
  。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍
  。烏丸部隊發動率較高
  。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)
  。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍
  。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
  。設施發動兵法乃弩兵系
5。谋略系
  。混亂
   。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂
   。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐「混亂」會失敗
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
  。罠
   。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形態各異
   。實行武將知力越高對敵損害越大﹐敵武將知力越低越易混亂
   。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時﹐「罠」會失敗
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
  。心攻
   。可使敵部隊或設施兵士投向己方﹐更可令敵部隊「無陣」
   。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「無陣」
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「心攻」成功率會減半
  。幻術
   。可傷害多個敵部隊﹐更可令敵部隊「混亂」
   。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「混亂」
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「幻術」成功率會減半
6。策略系
  。罵聲
   。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能大幅降低敵方士氣
  。鼓舞
   。所屬部隊士氣未滿80時可發動
   。實行武將知力及策略熟練值越高﹐越能大幅提昇己方士氣
  。治療
   。大將負傷﹐部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動
   。實行武將知力及策略熟練值越高﹐負傷兵回復率越高
   。也可治療週圍其他己方部隊
  。妖術
   。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣 
 
 
三國志IX 設施大將選擇原則 
 
設施大將的選擇原則 
1。武官系爵位最高者 
2。同爵位則依方向順(东->南->西->北) 
3。全員沒有武官系爵位﹐則選統率值最高者 
4。君主當上皇帝後是沒有爵位的﹐除非統率值最高﹐不然同一設施有武官系爵位或統率值較高者 會成為大將
 
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