【一】政略指令,挑重点介绍——![]() 一,内政 1,商圈 每个城市都有本城商业收入,加上由与周边商圈连线多少决定的商圈生产值,就是一个城的商业总收入。每个月可以把一个城进入自家的商圈,可以投资提升商圈生产。乐市乐座方策自由开放商圈就无法独占,如果附近无其他势力还能独占商圈所在城。一个大区域,有一个特殊商圈所在城,独占不可。 2,农业 每个城市,每个季度,有两个永久指令,两年点完八个内政指令,这城农业就到顶点了。 3,取引 就是商人买卖。可以买军粮、军马、铁炮,还能卖粮。但不能买家宝了,买卖差价貌似也不足以炒作军粮。 二、军事 1,募兵 一个城的兵力是由农兵+足轻决定的。兵分为两种:农兵-农民,足轻-流民。 农民:租借农地,缴纳年贡(兵粮)的百姓。 农兵:既是农民,又有兵役在身。作为士兵活动时缴纳的年贡较少。 足轻:为了合战所雇佣的士兵。每月要有金钱开支作为其俸禄。 比例可以玩家自调,但农兵增加的代价,就是农民减少,会减少军粮收入,后果严重,慎重。足轻战斗力更强,招募要花钱,每个月还要花钱养兵,而且募兵上限受每月商业收入上限限制。所以每个月积极发展商圈,是军事扩张的关键要素。 ![]() 2,宣战:不宣战就不能攻击,先宣战再行军至对方城下。 3,行军:不解释。 三,外交 1,亲善:战略价值重大,尤其是心证(友好度)20可以通商、40可以索取军粮。其他与战国立志传类似,不多说了。 ![]() 2,交涉:特别强调下,快速达成友好度40索取军粮的战略价值——如果初期快速与周边几个大名把友好度提升到40,索取大量军粮,同时招募足轻,就可以达成初期暴兵速推,穷兵黩武的效果。是开局第一残暴战略 ![]() 3,援军与援军返还,字面意思,不解释。 四,普请(筑城相关) 1,改修,每月都可以花钱,只能改修一个城的耐久度,直到此城上限。 2,修复,不解释。 3,筑城,花钱在无城地块,修筑新城,每个新筑城位置选择,有兵力资源的不同。 4,废城,不解释。 五,人事 1,配属,就是武将所在城之间的调动。 2,任命,就是任命城主 3,登用与追放,不解释了。 六,大名 1,家宝:赏赐武将,剥夺家宝 2,缘组:包办部下婚姻。通常是大名姬与一流武将通婚,吸收为一门众。 3,隐居:不解释 4,委任:不解释 【二】志 志,是大志的核心卖点,作为突出个人特色定位的体现。创意其实源于313pk的君令,系统内的作用完全一样,只是参数项目更细,效果更多而已。与君令一样,平时对本人生效,如果管理一个城或者势力,也能对所辖范围生效。 志,分通用志与特殊志,特殊志绑定特殊武将,需要满足条件,逐步解锁具体项目,甚至个别名人的志,可以满足条件后解锁升级为别的志。譬如家康的志:欣求净土—天下泰平。 ![]() ![]() 【三】方策 方策其实就是正策科技树,结合了革新的科技树与创造的正策创意。 ![]() 季度会议上,玩家作为大名,采纳的方略,会对农商军议四维,有不同加成,某些武将方略也有特性的加成。会后,会告诉你解锁了哪些新方策。 但每个新方策,都需要消耗会议增加的四维点数去解锁。这样每个大名的科技树,都有区别。玩家每次开局发展的侧重点也有区别。丰富了玩家科技树的多元化玩法。也让武将对内政效果,有了唯一的间接作用。 方策的多元化,算是大志罕见的亮点之一。 【四】言行录 其实就是创造pk的战国传,细节不解释了。 【五】手合战斗 大志的手合战斗是强制性的,玩家必须亲自指挥。 1,战前会议:作案方案选择类似313的战术选择。 2,战斗过程:具体玩法,类似39,先下指令,然后部队执行,一段时间内无法指挥部队。采配独立结算,满了可以放战法。 其他战斗细节,玩几局就自然知道了,没必要多说了。 最后做个综合评测—— 1,大志设计定位为多平台策略游戏,为了满足手机版与平板玩家的需要,在pc版品质上大为缩水。暗荣上一个多平台历史策略游戏,叫页游312,咋样大家心里都有数。 2,游戏引擎与界面是拿312改的,大地图、志、作战都是在313pk的基础上改的。然而改得太没诚意,过于简陋,简直是开历史的倒车! 3,大志只有四个亮点—— a,立绘,这也是我与曲心唯一需要的。暗荣估计把制作经费的2/3以上拿去做立绘了。 b,农兵-农民,足轻-流民的设定,很写实,这方面是历代最佳设定,弥补了创造pk兵力超过总人口的缺陷。 c,商圈,这个很写实,商业框架上超过历代,是难得的创意。 d,方策科技树,与革新pk并列最佳,各有所长。丰富了势力发展倾向的多元化。 4,大志的缺陷数不清,过于仓促缺乏诚意,就挑几个重点说说—— a,内政,只剩下数值化,城下町不仅没了,连外观都不如313能看见。改修只能改修耐久,连城内设施都取消了。内政可谓历代最差,让种田党的我,欲哭无泪! b,战斗,取缔了大地图自动合战。只有时间停止下的强制手合,而且只有野战,无城战,守城方出阵无任何城防御加成体现。整体上被312与313完爆。战棋不像战棋,半即时不像半即时,银英的优点也没体现。战场贴图惨不忍睹,连贴图都不如创造与312。 c,谋略,彻底被取缔。没法挖武将,策反了。暗荣眼里,日本战国时期,阴谋家哪有什么作用?大家都撸着膀子拼肌肉吧。 d,地图,大地图地表像313,只比313多个地形差异。就像经历过核战争,海水黑了,山变秃了,城变茅屋了。远不如创造的大地图。 e,价格,对于我这个天翔记至今的信野骨灰级玩家,对于我这个创造pk与战国立志传都入正的正版用户来说,对大志是考虑过入正的。但大志你做得这么简陋差劲,居然还敢卖500多,而且还锁区,暗荣这是想钱想疯了么?能有点自我要求与尊重客户的商家精神么? 5,展望——鉴于众所周知的原因,大志pk肯定会大改,肯定比本体好得多。但由于多平台的设计定位,以后的重头戏或许在手游与对战平台的抽卡氪金上。pc版的游戏品质能否拯救到创造pk的程度?我本人不抱指望。战斗估计可以拯救,地图与城下町内政,就很难说了。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |