中期的内政 游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。 适合建造铁炮锻冶的城: 奥羽:岩切城、米泽城 北陆:御山御坊 近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城 西国:三木城、胜瑞城、天神山城 九洲:府内城、日野江城、内城 中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。 中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。 至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略? 后期的战略 难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。 后期的战术 决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。 后期的内政 我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。 天下创世PK版攻略心得(二) 近期用超级难度/岛津家玩了一把,一开始先让位给岛津义弘,第一个月主城发兵灭伊东、肝付和相良家,把主力武将移动到相良家主城。 第二个月灭攻击大友家主城府内城,主城岛津义弘派一队长枪,岛津贵久那城派一队骑兵,骑兵引出雷神,步兵拆敌本阵,等雷神往回走之后,骑兵跑过来一起拆本阵,注意等士气降低到危险之前就撤退。反复两次就可以搞定了,然后拆光府内城增加士兵的建筑,撤退。在后面的几个月里攻击大友家其他城,在野战杀伤敌有生力量。 第三个月先攻击府内城,敌人会固守,可以层层推进搞定。然后再用委任攻击大友家的其他两座城,搞定!自己打的话,雷神的军神技能还是很麻烦的。 搞定大友家之后,九洲就没有敌人了。然后扫平四国,再消灭毛利家,移镇吉田郡山城,专心发展内政。此后和足立、上杉家结盟,直到其他所有大名被灭后,决战! 有些心得,整理如下: 内政方面 1,每个城放3-4个人,武家町最适/适合的条件下,考虑造大名屋敷。配置家臣最好要等执行过命令之后,把命令数3以上的人设为城主,注意城主最好是城中职位最高的,否则会有人降忠诚度。 2,城下町越多,关所收入越高。开发城下町的时候,尽量用内政60以上的家臣。投资和建筑城下町的时候,一定要用内政40以上的家臣。 3,所有的町都是开发商人町为主,商人町和锻冶村是最容易建造的城下町,只要两个造在相邻位置,就会成为最佳地形。商人町一般不要造得超过20个,不过实际上后期粮食肯定不缺,非前线城又不需要发展军事和文化,全部造商人町也无所谓。造城下町的时候要注意相性,一般来说日本文化町/八幡宫与南蛮文化町/宿场町相性是冲突的,还有公家町和忍之里建造条件也比较苛刻,其他就没什么了。 4,锻冶村和牧场最适的情况下可以开发这两个。锻冶村用投资的话,会有一定的商业数值,铁炮可以在商人处卖出换取金钱。牧场是没有商业数值的,产出的马匹建议补充军备,卖钱的价格并不高。牧场町的最佳地形是固定位置的,不过牧场町就算造在不适地形,仍然可以用投资的方式建造马牧场,用建筑的方式就不太合算了,一个建筑要400。 5,内政40以上可以投资出2个建筑,内政80以上可以投资出3个建筑,由于每回合只能增加两个建筑,因此内政80以上投资的时间要持续两个回合。除了建设锻冶村和牧场,投资一般比建设要好。 6,锻冶村和牧场在资金足够+人手足够+最适属性+最良地形的条件下,用“建筑”指令造铁炮锻冶和马牧场是最优选。一般采用集中建筑的办法,将资金和家臣全部集中(严冬季节就要集中家臣)在锻冶村最适的城,每回合增加数十个铁炮锻冶。 7,开发不适属性町的时候,有一定机率出现不应该出现的建筑。通过这个BUG,理论上可以利用S/L读取出想要的建筑,也是唯一在东北地方造出南蛮商会的办法。 8,注意商人町的商业值到9999为上限,之后就不用继续投资了。城的总商业值到99999就封顶了,因此商业值到达99999之后就可以只留下一、两个武将负责加民忠和治安,或者直接委任为内政-农业-禁止商业、军事、日本文化和南蛮文化。 9,当有一定资金积累之后,可以开始建设主城,以本愿寺(御坊)×10+八幡宫×2(练兵所×20)为基本方案。这样可以派出最强的骑铁/良马队。 10,完成主城的筑城/天守的全部自动升级,需要农业30000,商业40000,日本文化800,南蛮文化900。 农业10000 自动升级二城 农业30000 自动升级三城 商业10000 自动升级空堀 商业20000 自动升级橹/石垣 商业30000 自动升级大橹/水堀 商业40000 自动升级小天守 日本文化300 自动升级栋门/板屏 日本文化500 自动升级橹门/石灰壁 日本文化800 自动升级铁城门 南蛮文化100 自动升级御殿 南蛮文化200 自动升级三层白天守/三层黑天守(南蛮文化超过日本文化时升级为三层黑天守) 南蛮文化300 自动升级四层白天守/四层黑天守(三层黑天守升级为四层黑天守) 南蛮文化500 自动升级姬路天守/熊本天守(四层黑天守升级为熊本天守) 南蛮文化700 自动升级安土天守 南蛮文化800 自动升级大阪天守 南蛮文化900 自动升级南蛮天守 前线城只需要造满一个增加日本文化的町和一个增加南蛮文化的町,就可以升级到铁城门+大阪天守。宿场町的火见橹可以造上10个,加1000耐久。实际上我认为这些根本无用,守城战千年难遇。攻城战当中,我觉得敌方能搞发射铁炮的小天守最棘手。在这种城防面前,一般是采取野战削弱兵力,攻城战拆光军事建筑,然后委任AI攻城的办法。 谋略方面 先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。 外交方面 先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!! 人事方面 免费增加忠诚度的办法: 1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。 2,再赏赐给武将十级的宝物。 3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。 最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。 敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。 战术方面 一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。 技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。 军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。 铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧…… 神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼…… 至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前三个技能。 枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。 突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。 鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果…… PS:战役中的异常情况: 1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。 2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。 3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。 天下创世PK版铁壁效果测试 测试人物:上杉谦信(带铁壁家宝)/武田信玄(天生铁壁) 测试1 测试条件:1000人队,经受1座砦的攻击 受攻击次数:2000次 测试结论:上杉谦信发动铁壁机率15.43% 武田信玄发动铁壁机率29.38% 测试2 测试条件:1000人队,经受2座砦的攻击 受攻击次数:1000次 测试结论:上杉谦信发动铁壁机率15.10% 武田信玄发动铁壁机率30.28% 测试3 测试条件:1000人队,经受3座砦的攻击 受攻击次数:500次 测试结论:上杉谦信发动铁壁机率15.40% 武田信玄发动铁壁机率31.43% 测试4 测试条件:100人队,经受3座砦的攻击 受攻击次数:160次 测试结论:上杉谦信发动铁壁机率32.19% 武田信玄发动铁壁机率38.65% 1,铁壁的效果取决于家宝或天生,和统率无关,效果分别为15%和30%左右。 2,铁壁以小队为单位,发动之后,短时间内所受攻击无效,这个结论可以由测试4得出。 3,由于弓箭/铁炮队是分开射击的,长枪/骑马队是集中攻击的,因此铁壁在近战中效果更好。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |