内政 威力加强版中将原来的内政指令拆分成普请与内政两部分.期中普请中新增的指令如下: 建造 在条件允许的情况下可在指定町任意建造建筑物,不消耗指令数.执行此指令的武将+1勋功 筑城 可以在不够自动增筑的情况下手动增筑防御设施. 天守 可以在不够自动建筑天守的情况下手动增筑天守. 其它的指令包括之前归属于内政的开发与投资 威力加强版中的内政指令依旧包括以前的治水,治安等. 威力加强版中每个町新增了各种建筑.下面列出名称和作用 水车 农村町/忍者里/牧场町/本愿寺 治水+1/每季度每水车 庄屋 农村町/牧场町 兵粮+10/每庄屋每季度 土藏 商人町/宿场町/铁炮锻冶/贸易町 资金+10/每土藏每季度 番所 武家町 治安+1/每番所每季度 大名屋数 武家町 命令数+1/每大名屋数(最大命令数不超过5) 钟楼 寺社町/大社町 民忠+1/每钟楼每季度 商会 南蛮町/贸易町 领地内国崩队编成可能 资金+10/每商会每季度 学问所 大社町/公家町 本城未行动武将内政-教养经验+1/每学问所每季度 离宫 公家町 朝廷贡献+1/每离宫每季度 请官时获得高一阶官位/每离宫 火之见橹 宿场町 守城战中防御设施最大耐久度+100/每火之见橹 城下町设施耐久度+10 - 50/每火之见橹 修验寺 忍者町 本城未行动武将统帅-智略经验+1/每修验寺每季度 御坊 本愿寺 铁炮系(弓除外)攻击力+3%/每御坊 最大不超过+30% 练兵场 八幡宫 领地内骑铁编制可能 骑兵系攻击力+3%/每练兵所 最大不超过+60% 大八幡 八幡宫 领地内出征时兵力<1400(含)的部队在开战伊始自动处于[强攻]状态 威力加强版中每个城对于不同类型的城下町的适应度都不一样.适应度分为最适,适合和不适. 适应度不同,执行建造指令时各种建筑的花费也不相同.一些町在不适的城甚至无法建造町的大型建筑(如御坊). 军略 可能是个人感觉,威力加强版把各个剧本城里的士兵数都大幅度削减了.初期各城都是2000-1000左右的士兵. 威力加强版中AI有所提高,野战中当我方部队离我方任意营寨很远时敌军就会排出1支部队进攻我方营寨.而我方部队剧集在敌方营寨附近时敌方就会派部队加强受到威胁的营寨的防守. 威力加强版中增加的[强攻]状态这个概念. 当部队处于[强攻]状态时攻击力+100%,且武将的头像用高亮度表示. 当部队士气下降到一定程度后自动返回普通状态. 可以通过攻下敌方营寨和大八幡等手段使部队处于强攻状态. 合战中战功>100自动升级战法,战功>120获得异名(日文版,中文版未知). 剧本-剧情
威力加强版新增加了3个剧本,分别是 威力加强版增加了历史剧情,大家可以自己发现 战役模式
威力加强版增加了战役模式的概念,天创自带5个历史战役.分别是: |