题外话, 把独创技术改成一般技术之后, 技术情报的排列会有些混乱. 此外, 交涉技术时这些独创技术也可以像一般技术一样待选, 但是我还没成功过, 也许是不可能成功的. 征夷大将军与关白的就任条件修改(包含重复就任的方法) 004C3DD2: 就任征夷大将军所需名声的参数 原始值为0, 对应所需名声1000. 改得越大所需名声就越低, 但是最大只能改为56 (超过就会跳出游戏), 此时所需的最低名声为160. 004C3DF9: 就任征夷大将军所须占有的据点代号 原始值为96(室町御所), 最大只能改为127(超过则视同无意义), 所以四国,九州与一些中国地方的据点无法在此设定. 004C3E1A: 就任征夷大将军所须的主城数量 原始值为30, 可以改成0来取消数量限制. 004C3E1F: 征夷大将军受到关白的限制 原始值为0, 改成1之后, 在已获得关白的状态之下仍然可以就任征夷大将军. 004C3E82: 就任关白所需名声的参数 意义与征夷大将军相同, 但是最大能改为127 (超过就会跳出游戏), 此时所需的最低名声为480. 004C3EA9: 就任关白所须占有的据点代号, 意义与征夷大将军相同. 004C3ECA: 就任关白所须的主城数量, 意义与征夷大将军相同. 004C3ECF:关白受到征夷大将军的限制 原始值为0, 改成1之后, 在已获得征夷大将军的状态之下仍然可以就任关白. 改建巨城的条件修改 可以改建为巨城的据点代号: 00911AB1:93(观音寺城) 00911AB9:108(石山城) 00911AC1:45(小田原城) 00911AC9:42(岩付城) 巨城事件与剧本开始年的相关条件(FAQ里有详细说明): 00911B00: 93(观音寺城) 00911B16:1582年 00911B2B: 42(岩付城) 00911B35:1590年 把00911B35改成1554以下,岩付城就可以在所有剧本之中改建为巨城. 00911BD6:02(山城所需的天守-三层天守) 00911BEF:03(平城所需的天守-四层天守) 00911BFF:02(所需的城门-铁城门) 00911C0F:01(所需的屏障-石垣) 00911D1B:10000(军团资金必须比巨城的费用50000金还要多出的额度) 在下推测,把预设的四座城都改建为巨城之后,再把条件改成其他城池, 仍然可以继续改建巨城,以此类推,可以把所有城都建为巨城. 较为遗憾的是,除了上述四座城有特殊天守造型之外,其他城只会维持 改建之前的四(三)层天守造型,不过耐久力可以正常增为40000. 建设一夜城的条件修改 009112E0:实际花费(10000) 009113B5:触发事件所需的总金额(15000) 0091149F:显示的花费(10000) 009112BB:完成后的耐久度(1000) 009113D4:需要的适性种类(07=筑城) 009113DC:需要的适性高低(04=S) 关于兵力限制的修改 众所皆知,募兵数在全国总兵力达到300万之后会大幅降低, 如果能把这个300万的标准给改成0,就相当于募兵数永远处于 大幅降低的状态.于是在内存搜寻3000000这个数字, 得到地址00717F00,把数字改成0然后进入游戏募兵, 果然募兵数从1195降到247,说明这个方法是可行的. 另一种想法是对各据点的兵力上限做修改. 在内存搜寻500000, 把所有得到地址的数据都改为50000,游戏中各据点的兵力上限 与伤兵上限,物资上限就都变成50000了(各地址的具体意义尚未测试). Param.n12参数的内存修改 00C34B24:活版印刷效果的参数(15000) param1344 改得越大,技术研发时间越短. 00C34AEC:诸势力出兵概率参数(12) param1330 改得越小,出兵概率越高.(改成1几乎一定出兵) 00C34B00:诸势力单一部队的士兵数(8000) param1335 不论这里改为多少,每出一队国力都固定减少1000. 00C34AFC:诸势力出兵(帮助我方的部队)相关参数(5) param1334 改得越小,越容易更快出兵.(个人推测是每经过时间5就判断一次是否出兵, 所以改得越小,判断次数就越多).推荐改为1. 00C34B04: 诸势力出兵(攻击来犯的敌队)相关参数(4) param1336 改得越小, 越容易更快出兵. 推荐改为1. 00C37644:笼络的威力参数(10) param304 改得越大,威力越高. 预设上限是3000 00544647:笼络的威力上限(3000) 00C37648:同士讨威力参数(100) param305 改得越小,威力越高.(比如改为50,威力就是原来的2倍) 00C3764C:火牛计威力参数(80) param306 参数修改的效果与同士讨相同. 南蛮技术所需友好度的有效修改 众所皆知,南蛮技术所需友好度在param.n12里可以修改,但是在游戏时 没有产生实际效果。经测试后发现,内存中00B55898与00C34B80都记载着 南蛮技术所需友好度(40,70,140,250),param.n12所影响的是后者, 但是实际上前者才有直接作用,而且前者的数据无法修改。 幸好进一步发现了一个地址004C3857,这里记录的指标就是00B55898, 只要将此一指标改成00C34B80就相当于00C34B80所记录的友好度数据 能发挥直接作用,并且这部份的友好度数据可以修改 (直接修改内存或经由param.n12) 国人众袭击敌军的限制修改 最近尝试修改参数档的国人众相关参数(1330,1334,1335,1336), 袭击敌军概率大幅提高, 但是偶然发现对于统率达到100以上的敌军, 国人众从来没有出现过, 敌军统率99以下则立刻出现,显示敌军统率值会构成限制. 经过一番测试, 得到内存地址005178DF, 原始值为100, 改成0之后国人众不但 能够袭击统率100以上的敌军, 而且会连续出现3队围攻敌军, 被灭队之后 也会马上再出现一队补充. 不想改的太过火的话, 可以改为20左右. 水军众可能也会有相同效果(未测试). 觉得国人众消极怠工的人不妨试试. 技术效果与对应技术代号的修改 可以把效果指定给其他技术 00795B5F:活版印刷效果所对应的技术(107=活版印刷) 0049663D: 开启水田建设指令的技术代号(87=灌溉) 007AA41D:水田面积扩大的技术代号(87=灌溉) 004A5735:扩散炮弹效果所对应的技术代号(95=扩散炮弹) 007166BB:一领具足防伪报效果所对应的技术代号(11=一领具足) 007ACF3C:西洋建筑效果1(城下町建设)所对应的技术代号(103=西洋建筑) 007AE3AA:西洋建筑效果2,3(工匠馆修复与据点耐久力修复)所对应的技术代号 (103=西洋建筑) 0079A621: 西洋建筑效果4(对据点进行改筑)所对应的技术代号(103=西洋建筑) 架空姬相关修改 00453294:不能生育的武将代号(515=上杉谦信),改成其他人之后,谦信就能生姬. 004532A3:可以生姬的最低年龄(30) 004532AF:可以生姬的最高年龄(60) 00452EC2: 架空姬的统率变动范围相关参数(20) 00452EF1: 架空姬的武力变动范围相关参数(20) 00452F12: 架空姬的智力变动范围相关参数(20) 00452F33: 架空姬的政治变动范围相关参数(20) 00452F65: 架空姬的情义变动范围相关参数(30) 目前对这些参数的了解还不充分, 只知道改的越大, 能力越可能超过父亲. 下面附带一张图显示修改效果. 0045300A: 架空姬继承父亲的战法相关参数(30) 此参数可以确定, 改为100之后, 架空姬就可以继承父亲的全部战法. 架空姬的适性参数应该也在附近(也许出现率也是?) (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |