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信长之野望13PK param文件多数数据作用

时间:2017-12-25 15:33来源:游侠网 作者:memezl 点击:
喵咪咪,试着改进van修改器。偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以利用的。于是偶拿着原版的数据慢慢对照,把一些基础的数据都找了出来。 ======修改完后注意,请备份,且修
喵咪咪,试着改进van修改器。偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以利用的。于是偶拿着原版的数据慢慢对照,把一些基础的数据都找了出来。
 
======修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一======
 
======多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效======
 
======少数数据修改param无效,请orz======
 
===增加sergi 研究的PK新增param数据参数===
 
 
14-18是环境设定参数
 
19 这个是几个城变成“大大名” 4个
 
20 玩家最大出阵的分队数 100
21 玩家委任最大出阵的分队数 100
22 玩家总共最大出阵的分数 200
23 AI总共最大出阵的分队数 300
24 全地图总共最大出阵的分队数 500
 
25-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。
 
30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)
 
31是民忠上升下限 1
32是民众上升上限 10
 
33是包围网出现兵力要求(20万)
34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 
35是包围网时间 25个月 
 
46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间
 
63是登用时间
64是探索时间
 
65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。
 
66是调达费用
67是调达时间
68是调达数量参数
 
69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)
 
77是街道敷设的价格,一格50大洋
 
79是煽动花费 500大洋
80是足止花费 400大洋
81是奇袭所需兵力 1000
82 是奇袭花费的金钱 500
 
87是同盟期限 60个月
88是停战期限 6个月
89是要请期限 6个月
 
90是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
91是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长
 
93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋
 
94是加增的俸禄数量 100大洋
95是加增的忠诚上升 2点
 
96-104是寺社文化相关参数
105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数 均为10
 
103是特有科技所需要的本系科技数量 7个
 
113是粮食消耗参数 
114是粮食消耗某修正值 应该是携行食。50,指减少50%
 
115是阵屋的士气恢复量 3点
116是阵屋的士气恢复上限 90
 
117是粮仓的影响范围 15格
 
118是战法伤害计算的基础参数 30% 
119是战法破坏计算的基础参数 30% 
 
132是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
133是斗志上升基本值,16点(实际上要除以2,8点)。
134是斗志上升的间隔,12。
135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
 
136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果
137是“军神连携” 20%
138是“与一之弓连携” 20%
139是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%
 
140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%
 
160是强化效果给部队增加的攻击力 30%
161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化效果给部队增加的防御力 30%
 
163是强化效果给部队增加的战法威力 50%
164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%
 
168是车悬之备士气降低的效果 1 
 
172是火牛战法对据点伤害数值
173是火牛战法对部队伤害数值
 
177是谋杀让对方受伤概率
 
178是离间战法对据点伤害数值
179是离间战法对部队伤害数值
 
183是怀柔战法对据点伤害数值
185是怀柔战法对据点伤害数值
 
186是同讨战法伤害数值
 
188是笼络战法对据点伤害数值
190是笼络战法对据点伤害数值
 
191是单兵科强化战法的时间 10天
192是全体强化战法的时间 20天
 
193是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%
 
196是撤去基础值
197是撤去受统率影响值
198是撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000)
200是普通地形造路的工作量(2500)
201-206是各种设施的建造参数
207是撤去的工作量(3000)
 
211-215是武家文化相关
211是兵法对战法效果的加成 20%
212是競马对战法效果的加成 20%
213是五射六科对战法效果的加成 20%
214是文化1(兵法)增加的破坏力 10%
215是文化2(競马)增加的破坏力 10%
226是射法百般在据点耐久不为0时增加的铁炮の据点攻击力 7
 
以下是南蛮文化相关
216是骑士道增加的攻击力 8%
217是救济思想增加的据点战法威力 50%
218是救济思想对据点增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
220是西洋建筑增加的军事设施耐久 50%
221是城塞迎击范围 6格
222是要塞圣堂迎击范围 6格
223是城塞的建设相关数值 30
224是要塞圣堂的建设相关数值 30
227是洗礼对地方战法效果的降低 20%
228是近代战斗后橹、砦的攻击参数 500
 
 
喵咪咪,由于时间有限,偶只是把一些能够轻松找出来的数据贴了出来(其实多数数据只是编号变动了下,只要对照原版的那贴子慢慢对照就能找到,不过偶是懒人~~~),更详细的需要有空闲慢慢弄。

 
(本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。)
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