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  • [游戏资料] 信长之野望13 修路速度与统帅、兵力模糊关系的研究 日期:2018-12-07 14:18:35 点击:303 好评:0

    测试总结了一下天道的修路速度和统帅及兵力的一些模糊关系。 所谓模糊关系是指非精确公式计算,仅就数据得出的大体结论。因为天道的半即时制数据难以精确测试,游戏里修路也不...

  • [游戏资料] 信长之野望13 部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关 日期:2018-12-07 14:17:25 点击:688 好评:0

    因为做了很多次测试,截图的只有两次(大筒和攻城橹),所以直接说结论了。 1、所有部队的攻防取决于全队最高统率和分队适性,适性的影响是每级适性+5%攻防(实际计算中由于取...

  • [游戏资料] 信长之野望13 战法杀伤力经验公式 日期:2017-12-24 17:17:22 点击:366 好评:0

    1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替 与 伤害 线形关系 2 暴机系数 取消 其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替 与 伤害 正比关系 3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系...

  • [游戏资料] 信长之野望13 战法杀伤力公式 日期:2017-12-24 17:16:41 点击:435 好评:0

    经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式! 在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。...

  • [游戏资料] 信长之野望13 指令详解和应用(合流\离脱\阵立) 日期:2017-12-24 17:14:21 点击:437 好评:0

    离脱,是将编队中的一个部队分离出去,同时该部队士气降低10。 军势只有3人就不能离脱了,这时可以选择解散,变成3个单部队,士气都降10。 合流是把一股单独的部队加入到编队,...

  • [游戏资料] 信长之野望13 士气与队伍攻击防御破坏的测试 日期:2017-12-24 17:04:54 点击:451 好评:0

    结论: 以士气100时攻防为基数100% 士气为85时 攻防约为90% 士气为65时 攻防约为80% 士气为45时 攻防约为70% 士气为25时 攻防约为60% 士气为05时 攻防约为50% 士气值与队伍防御力: 1.士气高...

  • [游戏资料] 信长之野望13 支城位置示意图(二) 日期:2017-12-23 15:55:07 点击:1491 好评:2

    39.丹波(八上城) 40.河内和泉(岸和田城) 41.摂津(石山御坊,石山城.大坂城) 42.伊賀大和(筒井城,大和郡山城) 副标题 43.紀伊(雑賀城) 44.播磨(姫路城) 45.備前備中(天神山城,冈山城) 虎倉...

  • [游戏资料] 信长之野望13 支城位置示意图 日期:2017-12-23 15:46:57 点击:1893 好评:2

    1.所有支持位置,名称以S1.信长元服为准[其他剧本的名字应该也是这样,不过没一一验证....] 2.如果在筑城中使得某块地域原本[指该国未筑城状态]筑城后的名称被占用,则另外文字标识,格...

  • [游戏资料] 信长之野望13 技术、战法(持有武将)大观 日期:2017-12-23 15:45:56 点击:1600 好评:0

    总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。 每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。...

  • [游戏资料] 信长之野望13 史实剧本可探索及元服前武将情况 日期:2017-12-23 15:44:27 点击:2138 好评:2

    各史實劇本未發見武將詳情 第一剧本《信长元服》 小高城: 田村隆显 黑川城: 二本松义国、二阶堂辉行 桧山城: 户泽道盛、户泽政重、本堂忠亲 太田城: 小田氏治、菅谷胜贞、菅...