案2 上田城に武家町・匠の町が二つあっても仕方ないので沼田城に所属を分け与えます 募兵するときは城ごとにやりましょう、まとめてするより多くの兵が増えます 武家屋敷が1ごとに支城1建てていくと効率的です 畑と市を立てれるだけたてつつ、匠の町に最低1は忍の里をつくっておきます 水田、道場は序盤では金の無駄です、安価な畑、兵舎で十分 金がなくなりそうなら兵糧を金に買えたりしつつ、商館、兵舎、牧場を少しづつたて、技術開発して金山2つを発見します 真田家は騎馬が非常に優秀なので兵力と同等の馬を用意するのも大変ですが頑張りましょう 開始から一年たち、十勇士が仲間になると戦闘が相当楽になります 幸村、由利、三好兄弟、穴山の5人の騎馬隊部隊がお勧めです。最後まで使えます 知力の低い相手には篭絡、逆に高い相手や城攻めなどは影突で 戦略中、時間が止まってるときに戦法を連続して使っても連鎖数は変化しないので、4連鎖以上でたときに闘志あるだけ連続でやるのがいいです、2連鎖とかならまた闘志たまるの待ちで 春日山と新発田の間に支城を建てて拡大していくか、 武田の支配城が落とされたのを真田で落として徳川を狙うか状況を見て進めよう いくら真田の幸村率いる騎馬隊でも織田の鉄砲隊、徳川の足軽隊、上杉の騎馬隊相手だと五分に近いので注意 逆にいえばそれ以外の大名は相手兵力が倍あっても勝てる 玄人向け S1 三木家 いわずとしれた姉小路家。しばらくするとかってに三木家から姉小路家になります。 これといったイベントもないですが。 家臣は3人。大名含めてスペックは他家でいうと2-3線級で、そのうち一人は最初に 餌あげないとどっかいってしまう始末… しかし飛騨はシリーズ通して金山銀山が一つづつがあるので、金に苦しい今作では 光明となるでしょう。ちなみに匠は1がひとつだけです。 周辺情勢はシリーズ通じて南は斎藤家、北は弱小神保家です。 ただし時間がたてば南は織田or武田、北は上杉となり急いで突破口を開く必要があります。 また今作では何故か武田との間、つまり東の山間に道を引け(というか向こう側から引かれ)、 武田が直接挨拶に来るため、前作までより少しスパイスの効いた展開となりそうです。 金山銀山がある、北の神保が大大名じゃないため他の激烈な弱小と比べ多少楽じゃないかと思います。 ※神保の方から攻めるとザコ武将しか吸収できないので斉藤がどこかに攻め込んだときに乗じて 美濃へ進行する方がお勧め。その後、織田も吸収できれば今川・武田とも楽に渡り合える。 三木家に限った話ではないのですが開幕に馬3000で陣形を組んで城から出てきた兵を刈り取る ことが出来ます。もちろん斉藤も例外ではなく、大体足軽と弓の6000くらいで遊撃してきます がうまく回り込んで退路をたって攻撃してやればいいでしょう。5000くらいまで削ると城から 遊撃隊をださなくなるのでいったん自城にもどり足軽で包囲して落とせば強いお隣さんも楽に落と せたりします。 S1 一条家 開始直後は長宗我部・大友と同盟関係にあり滅亡の心配はほとんどない。 同盟も金銭の1/10で延長可能。 まずは内政を固めていく。 中村御所で探索をすればそこそこ使える武将が2名ほど手に入る。 そして、黒瀬→湯築と落としていく。 (ここまでは同盟もあるので非常に簡単) 3ヶ国手に入れたところでまた内政と募兵を強化。 しかしここからが辛い。 当主が死亡。後継者はカス能力の一条喜多(姫) 場合によっては一条兼定? どちらにしてもカス。 毛利を攻めようにしても道程が長いし弓で篭城されるため困難。 長宗我部と同盟切って攻めようにも手駒が弱すぎて歯が立たない。 (城は落とせても武将が手に入り辛いのでその後が続かない) 大友と同盟切って攻めようにも大友鉄砲隊の前に撃沈。 と、ここからがかなり険しい一条家。 とりあえず、大友と長宗我部とは同盟を続け、大友の府内が伊東に攻められたときに援軍要請があるので、 その勢いで佐土原を落としに行く。たいていの場合、伊東が府内攻めると島津が佐土原攻めるので 漁夫の利を得る作戦で佐土原を落とす。島津が攻めなくても大友との戦いで疲弊してるので楽。 佐土原落としたら人吉を攻略。 そして島津を攻略できれば島津鉄砲隊が手に入るので国力を蓄え大友との同盟が切れたら九州を平定する。 後は普通に攻略できると思われます。 ただし、補給物資の拠点が九州・四国に固まるので兵糧がかなりきつい。 早めに伝馬制・二期作などの技術開発をした方が楽。 S2 河野家 同盟をうまく使い、攻撃をしのぎながら戦力を強化し侵攻する。一難去ったら、今度は強大な九州覇者とも戦える。 まさしく気の抜けない戦いがしたい方にお勧めです。 河野家は何度やり直しても必ず三好家(松永家)の標的になれます。 特に国境に支城を建てられると侵攻が頻繁になり、致命的なことに武家町が東の端になぜかあるので、 守らないと頻繁に初期化されることになり、募兵も大変に。 武将の質と数も差が大きく、兵力差は絶対的です。 そもそも、三好との戦いで疲弊していると長宗我部と西園寺と毛利も来ます。 普通にやっていると滅亡までの短い抵抗戦が楽しめますが・・・ 1カ国に複数国が攻め込んで来て潰し合いという状況も。 同盟をうまく使い援軍を利用し、募兵力を維持しながら三好・長宗我部を抑えるかがカギだと思います。 ちなみに、九州へは大友しだいで難易度が大きく変わります。 S3 津軽家(南部家) 何もかも全てを1からやってみたいという人向け。S3南部を選び津軽独立イベントを即起こす(条件に ついてはイベントページ参照)。S3は11月開始なので12月には独立可能。なお開発してから・・・とかは 難易度がぬるくなるので推奨できない。 イベント後に晴れて大名となる津軽為信。だがしかし家臣0集落開発0、名声低い、隣国は安東蛎崎が 同盟中、南部と同盟が組めるわけもないというとてもファンキーな環境です。 ちなみに為信この時19歳なので当分子供も生まれません。 家臣0の中でいかに内政をしつつ軍団を組める3人以上の武将をあの手この手で集め、隙をみて領土を 拡大していくか。まずは奥州統一を目指すことになりますが、ゆっくりしていると伊達最上といった 優秀家臣団のいる大名は関東や越後、甲信の大名に飲み込まれやすいので時間との勝負となります。 ですが焦ると最上か伊達家臣団を吸収するまでは常に武将能力で明らかに劣っている軍団を率いての 戦闘ですので兵数で勝っていても・・・。 統率70武力70政治70適性どれかがB 1つでも満たしている武将がとても輝いて見える。そんな国作り が楽しめます。 上級者向け S3 肝付家 島津家の餌になりがちな肝付家 島津家とマトモにやりあっても勝ち目がないので砦や支城を使って防衛 しかし必死になって防衛している間に大友家が九州を制圧してくる 九州北部を制圧した大友家と戦うなら最低でも島津家を吸収する必要がある 町並み奪ったり、砦・支城利用で防衛して島津家の戦力削ってから がんばって島津家を倒してください 伊東家?倒すのが面倒なら同盟延長しとけ S4・S5 斯波家 革新で弱小の有名所だった斯波家 今回は武将の数が増えてる、隣に弱小勢力追加と大分楽になってる 織田の拡大具合によっては十分難易度が高いが まず最初の敵は大崎家 町並みを削ったりして弱体化させてから吸収 ここからは南部、最上、伊達の中から倒せそうなのを倒していく モタモタしてると上杉が東北にやってくる 攻めてきたのを返り討ちにしてカウンター、CPU同士の戦争を利用する 真っ向勝負だとつらいので小細工でがんばってください (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |