名称 | 优点 | 朝代 | |
兼爱非攻 | 向全国势力通告,为了天下安寧,禁止一切私鬥行为。 | 无 | |
重文偃武 | 商业与农业开发效果上升20%。 | 势力攻击力下降10%。 | 北宋,南宋 |
世族主政 | 领地内私兵+50%,军团长控制范围+20%。 | 君主直辖军团控制范围-20%。 | 东晋 |
屯田制 | 农业开发速度+50%,大幅增加粮食收获,兵粮补给与烧讨效果+50%。 | 最大民忠-5,可动员劳力-20%,须实施「销金制钁」。 | 曹魏 |
玄甲铁骑 | 武将忠诚上升2,士兵增加20%。配有马匹时,攻击力会上升20,攻击效果上升20%。 | 在开发时,商业提升效果降低20%。 | 唐 |
合纵之策 | 外交工作效果+30%,【中道】与【保守】武将忠诚+3. | 外交收入-50%,【创造】武将忠诚-3。 | 燕 |
抗倭海禁 | 士兵,民兵,私兵数量上升10%,设营效果+30。 | 港口收入-50%,不容易有西洋商人造访。 | 明 |
武卒制 | 势力士兵数量+20%,装备铁炮和军马时,攻击效果+20%。 | 民兵数量-20%。 | 魏 |
八旗制度 |
势力兵力数量+10%, 最大民忠+10. |
势力私兵-20%,资金收入-10%。须实施「保甲连坐」。 | 清 |
胡服骑射 | 同时配备军马与铁炮时,攻击力+30,部隊行軍效果不受影響。 | 交易时商品价格+20%。须实施「汉阳铁造」。 | 赵 |
劲弩韩出 | 装备铁砲,攻击力+10攻击效果+10%。 | 创造武将忠诚-3。须实施「华夷之辨」。 | 韩 |
陷阵营 | 不装备铁炮时攻击力+30。 | 装备铁炮是攻击力-30。 | 吕布 |
分族制 | 势力民兵数量+20%,所支配私兵的最大兵数+20%。 | 能动员的劳力会-20%,最大民忠-10. | 元 |
推恩令 | 君主直辖军团范围+20%,主城士兵+20%。 | 军团长控制范围-20%,支城士兵-20%。 | 汉 |
四海开放 | 交易商品价格-50%,资金收入+20%,主义为「创造」的武将忠诚+2。 | 主义为「保守」的武将会忠诚-1。须实施「开港通商」。 | 唐 |
郡县制 | 君主直辖军团范围+20%,士兵+20%。 | 私兵-20% | 秦 |
拓荒掠民 | 按照实施月数粮食收获增加。民兵数量+20%。 | 实行命令时获得的经验值-20%。 | 东吴 |
开皇律 | 最大民忠+10,民忠恢复量+2,人口上升速度+20%。 | 民忠低下时发生******几率+15%。 | 隋 |
毛泽东思想 | 最大民忠+10,配备铁砲时,攻击力+20攻击效果+20%。能动员劳力+20%。 | 【保守】与【中道】武将忠诚-4. | 一大十早月 |
封狼居胥 | 装备军马时,攻击效果+20%.装备铁炮时,攻击效果+20%。 | 补给所消耗的军粮稍微增加。 | 汉 |
管山海 | 商业开发速度+30%,金钱收入+30%。 | 最大民忠-5,民忠回复量-2,民忠低下时******几率+30%。 | 齐 |
兵农分離 | 士兵+10%民忠+10。兵营的开发可不受粮食限制。 | 民兵-3%。须实施「销金制钁」。 | |
通商惠工 | 资金收入+50%,最大民忠+10,西洋商人造访几率+20%。 | 本土的商人造访几率-50%。 | |
销金制钁 | 下次收获量会实施月数而大幅增加。在民忠降低时,发生******几率-20%。 | 所支配的私兵最大兵数-30%,最大民忠-5。 | |
九衢三市 | 人口上升速度+20%,最大民忠+5,商品价格-30%。 | 资金收入-20% | |
汉阳铁造 | 铁炮攻击效果+10%,铁炮攻击力+10. | 不装备铁炮,攻击力-10。 | |
开港通商 | 最大民忠+10,港口收入+100%,西洋商人造访几率+50%。 | 保守武将忠诚-2. | |
唯才是举 | 能力强的武将忠诚+3,执行命令时获得经验值+20%。 | 能力弱的武将忠诚-3. | |
结营固守 | 兵粮补给与烧讨效果+40%,在有营造的要冲作战时战斗力+10。 | 能动员的劳力-20%。 | |
节度制野 | 军团长控制范围+20% | 君主直辖军团范围-15% | |
撰钱令 | 怀柔效果+20%,最大民忠+5.商品价格-30%。 | 外交收入-20%。 | |
井田制 | 粮食收获量随时间增加,民兵+10%, | 所有武将忠诚-2,。 | |
保甲连坐 | 兵营开发速度+30%,主城士兵数量+100%。 | 支城士兵数量-30%。 | |
还利于民 | 农业与商业开发速度+20%,最大民忠+10. | 粮食收获量随时间减少,资金收入-10%。 | |
隆刑峻法 | 人口上升速度+10%,最大民忠+10,民忠回复量+1. | 民忠低下时发生******几率+10%。 | |
招降纳附 | 密谈效果上升,被捕武将投降率+50%。 | 创造武将忠诚-1. | |
歃血为盟 | 参加联合後,与其他的参加势力间信用会自动增加。 | 未参加联合的势力之信用每个月会自动减少。 | |
重农抑商 | 农业开发速度+30%,最大民忠+5 | 资金收入-10%。 | |
厉兵秣马 | 骑兵攻击效果+10%,骑兵攻击力+10. | 未配备军马时,攻击力-10. | |
世家豪族 | 私兵数量+50%,怀柔效果+50%,最大民忠+5. | 主义为「创造」和「中道」的武将的忠诚-2. | |
万邦来朝 | 本土商人造访几率+50%,港口收入+50%,外交收入+30%。 | 商品价格+30%, | |
华夷之辨 | 最大民忠+10,可用劳力增加+30%,民忠回复量+1. | 西洋商人造访几率-60%,******几率+20%,-2 | |
天下共主 | 人口上升速度+20%,最大民忠+10,所有武将忠诚+2. | 所支配的据点数一旦减少,所有武将的忠诚会-2。 | |
分封诸侯 | 分城士兵数量+60%。 | 主城士兵数量-50%。 | |
兵农合一 | 民兵数量+20%, | 最大民忠-5,可动员劳力-50%。 | |
远交近攻 | 可与全势力外交。对远方势力的工作效果+20%。 | 对邻近势力的工作效果-50%。 | |
通商互市 | 商业开发速度+30%,最大民忠+5,外交收入+50%,外交工作效果+20%。 | 农业开发速度-30% | |
解甲归田 | 可动员劳力+50%,消耗少量军粮而补给,烧讨效果+20% | 士兵数量-10%。 | |
直达天听 | 对朝廷外交工作效果+20%。 | 对势力外交工作效果-10%。 | |
事必躬亲 | 君主直辖军团范围+20% | 军团长控制范围-40% | |
全民皆兵 | 士兵数量+20%。 | 资金收入-30%。 | |
兴复汉室 | 民忠回复量+2,最大民忠+10,中道与保守武将忠诚+2。 | 创造武将忠诚-2。 | 蜀汉 |
军国主义 | 常备兵+10%,全武将忠诚+5,铁炮攻击力上升30,民忠+10 | 与领国工作效果降低-50% | 卑弥呼 |
天下布武 | 全武将忠诚+5,领民兵+10%铁炮攻击效果+20%,最大民忠+10 | 与全势力工作效果-50% | 织田 |
归聚方缘 | 苍穹 | ||
北齐律 | 领民兵增加,人口变得容易增加 | 兵舍的开发速度下降 | 北齐 |
剑侠情深 | 领民兵增加,支配下的国人众的最大兵数增加 | 能够动员的劳力减少2成 | 仙剑 |
尚武安邦 | 装备军马或铁炮时,攻击效果+10%,最大民忠+10,武将忠诚+1. | 对邻近势力的外交工作效果-20%。 | 楚 |
三民主义 | 港口收入20%,齐射10% | 保守-2,朝廷效果-2 | 国民党 |
因俗两制 | 中道、创造+5,经验+10% | 保守-5,本城常备兵-2% | 辽 |
猛安谋克 | 金兵最基础的军队编制 | 金 | |
九州五服 | 全武将忠诚+5,农业开发速度+20%, | 军团长控制范围-20% | 夏 |
卜骨问天 | 商业开发速度+20%,最大民忠+10 | 民忠低下时发生******几率+15%。 | 商 |
封邦建国 | 全武将忠诚+5,最大民心+10 | 军团长控制范围-20% | 周 |
三军六卿 | 装备军马或铁炮时,攻击力+20下属军团直辖范围+20% | 军团长控制范围-20% | 晋 |
仁义春秋 | 对朝廷与领国君主外交工作效果+20%,怀柔效果+50% | 对远方君主外交工作效果-50% | 宋 |
卧薪尝胆 | 劳力+50%,兵营开发不受粮食限制,密谈效果上升 | 最大民忠-5,创造武将忠诚-2 | 越 |
吴戈虞剑 | 部队攻击力+20 | 对邻国外交工作效果-50%。 | 吴 |
揭竿而起 | 领民兵+50% | 农业与商业开发速度-30%,朝廷工作效果-100% | 张楚 |
鲜卑烈骑 | 骑兵攻击力+15,攻击效果+10% | 不装备马攻击力-30 | 前燕 |
却月军阵 | 设营效果大幅上升,铁炮攻击效果+15% | 骑兵攻击力-30 | 刘宋 |
长芦盛佛 | 保守武将忠诚+3,最大民忠+3,民忠回复量+2 | 劳力-20% | 南梁 |
三长制 | 人口上升速度+30%,所有武将忠诚+3 | 所支配的据点数一旦减少,所有武将的忠诚会-3 | 北魏 |
掳掠宣暴 | 金钱收入+50%,粮食收获量暴涨 | 最大民忠-10,商业、农业重创,人口流失,******几率大幅增加 | 后赵 |
关陇支柱 |
商业,农业,兵营,人口增长速度+10%,装备军马或铁炮时,攻击效果+10% | 与领国外交工作效果-30% | 北周 |
铁鹞步跋 | 常备兵+5%,骑兵攻击力+10 | 国人众-30% | 西夏 |
苯教四如 | 最大民忠+5,武将经验获得速度+20% | 被捕武将投降率-20% | 吐蕃 |
跋队斩 | 所有武将忠诚+3,部队攻击力+20 | 城池丢失时,武将忠诚-3 | 后梁 |
义儿禁军 | 能力强的武将忠诚+3,骑兵攻击力+20,攻击效果+10% | 能力低的武将忠诚-3 | 后唐 |
惠地得国 | 领民兵+50% | 创造与中道武将忠诚-10 | 后晋 |
统万城 | 人口增长速度+10%,主城常备兵+10% | 保守武将忠诚-2 | 胡夏 |
上帝之鞭 | 骑兵攻击力+30,攻击效果+20% | 不装备军马攻击力-50 | 匈奴 |
拜火教 | 最大民忠+10,民忠回复+2。 | 朝廷工作效果-20% | 突厥 |
殿前军制 | 主城常备兵+10%,能力强武将忠诚+3 | 能力低的武将忠诚-3 | 后周 |
杀胡令 | 领民兵+50% | 人口增长速度-50% | 冉魏 |
武将
全剧本总共登场武将1700+位
其中150位左右为原版战国武将
1500位为华夏人物,大部分都是史实人物,除了个别在历代英雄的苍穹和四海金戈中登场的人物友情登入到mod里面(如李元霸、穆桂英、樊梨花等)
所有的华夏人物都有列传匹配,这些列传都是我一个人写的(我表示写列传写了三个月,暗荣72字限定简直恶心)
人物基本按照他的一生分配了初始特技和战法,其中神将开局就特别厉害,所以这才叫真的神将。
由于武将太多也没办法列出来,所以大家下载游戏去体验吧~
3.战法与特技
战法
所有战法分为四个级别,分别为人、地、天、无双,战法分类和名称采取苍穹与四海的老传统
序号 | 名称 | 效果 | 才配 |
0
|
怒发冲冠 | [人]自身近战威力↑,守备↓ |
500
|
1
|
轻弓云阵 | [人]自身射击,守备上升 |
500
|
2
|
临战伏兵 | [人]自身速度,视野大幅上升 |
500
|
3
|
勇猛精进 | [人]自身近战威力,速度上升 |
500
|
4
|
弓军强射 | [人]无雨,射击威力上升 |
500
|
5
|
围城远攻 | [人]弱化敌军守备,自身射程上升 |
500
|
6
|
坚壁清野 | [地]范围友军守备大上升,攻击↓ |
1000
|
7
|
战意高昂 | [地]范围友军乱战↑射击↑速度↑破栅栏 |
1000
|
8
|
势如破竹 | [地]自身战意上升,破坏栅栏 |
1000
|
9
|
火烧连营 | [地]范围敌方瘫痪,速度大幅度↓攻击无效 |
1000
|
10
|
苍龙之昴 | [地]自身战意大上升,全状态恢复 |
1000
|
11
|
连环鬼谋 | [地]范围内敌军嘲讽,攻击大幅度↓ |
1000
|
12
|
美人攻心 | [天]嘲讽,战意大↓攻击↓守备↓ |
1500
|
13
|
粉碎打击 | [地]前方敌军守备,攻击大幅降低 |
1000
|
14
|
蛮声胚喝 | [天]范围内敌军战意大幅↓无法命令 |
2000
|
15
|
游击战 | [地]范围友军射击,速度↑混乱射击 |
1000
|
16
|
墨夜袭扰 | [无双]范围友军射击战意↑敌军↓ |
2000
|
17
|
先登死士 | [地]友军射击战意↑混乱↑无雨跨射 |
1000
|
18
|
雾气弥漫 | [人]敌方速度,射击降低 |
1000
|
19
|
强弩之末 | [人]范围敌军守备,攻击降低 |
1000
|
20
|
示弱诱敌 | [人]嘲讽敌军 |
500
|
21
|
三军攻城 | [人]范围友军乱战↑破栅,无法后退 |
1000
|
22
|
河图洛书 | [无双]全屏敌军火并 |
2000
|
23
|
中流砥柱 | [无双]自身无敌,速度↓近战威力↑ |
1500
|
24
|
威吓 | [人]敌方守备,攻击降低 |
500
|
25
|
缓兵之计 | [人]范围敌军速度下降 |
500
|
26
|
韬光养晦 | [天]全屏友军镇静,射程,守备上升 |
2000
|
27
|
天下归心 | [无双]全屏友军守备↑,状态恢复,敌自相残杀 |
2000
|
28
|
激励 | [人]自身混乱恢复 |
500
|
29
|
破阵 | [人]守备,乱战上升,破坏栅栏 |
500
|
30
|
镇静 | [人]自身妨碍恢复 |
500
|
62
|
阴爻知穷 | [人]范围守备↓瘫痪 |
1000
|
63
|
十面埋伏 | [地]范围射击战意↑敌军射击↓瘫痪 |
1000
|
64
|
谋主 | [天]全屏友军守备提升,全恢复 |
1500
|
70
|
弯弓引羽 | [地]范围射击战意↑敌守备↓雨、跨 |
1000
|
71
|
刚勇无畏 | [地]自身战意上升,状态全恢复,破栅 |
1000
|
72
|
兵聖伐谋 | [无双]我方战意↑全屏敌军战意↓ |
2000
|
73
|
骁骑奋猛 | [天]范围友军乱战,速度↑全混乱 |
2000
|
74
|
表里比兴 | [地]前方敌军火并 |
1000
|
75
|
攻守兼备 | [地]范围友军乱战↑射击↑防御↑ |
1000
|
76
|
法不阿贵 | [天]前方敌军战意↓消除强化效果 |
1500
|
77
|
破釜沉舟 | [地]自身战意↑防御↓提高混乱率 |
1000
|
78
|
阴阳术数 | [地]前方敌军守备↓瘫痪,无法移动 |
1000
|
79
|
威震华夏 | [无双]短时间全友军战意↑混乱↑ |
2000
|
80
|
速战合围 | [无双]全屏友军攻击大幅度↑速度大幅度↑全混乱 |
2000
|
81
|
万箭齐发 | [无双]全屏友军射击战意大↑全混乱 |
2000
|
82
|
伏惟海宇 | [无双]自身战意↑敌军大↓无法移动 |
2000
|
83
|
一骑当千 | [无双]自身战意↑大概率混乱敌军 |
1500
|
84
|
齐勇之师 | [无双]范围友军射击战意↑混乱突射 |
2000
|
85
|
朱雀焚天 | [无双]全屏敌军敌军战意↓瘫痪 |
2000
|
86
|
百骑劫营 | [地]范围友军战意↑防御↓提高混乱 |
1000
|
87
|
恍如明镜 | [地]范围友军混乱恢复,消除妨碍 |
1000
|
88
|
万夫莫当 | [无双]乱战、混乱↑视野内敌军瘫痪 |
2000
|
89
|
绝冠天下 | [无双]战意大提升,大概率混乱敌军 |
1500
|
90
|
军神百战 | [无双]全屏友军战意↑全混乱 |
2000
|
91
|
十步一杀 | [无双]自身战意↑敌军↓瘫痪 |
2000
|
92
|
冥漠顿悟 | [无双]范围友军战意↑状态全恢复 |
2000
|
93
|
天阵御守 | [无双]友军守备大提升,全恢复 |
2000
|
94
|
百步穿杨 | [无双]射击大战意↑全混乱无雨跨射 |
1500
|
95
|
威震六合 | [无双]自身战意↑防御↑无雨跨射破栅 |
1500
|
96
|
巾帼烈女 | [无双]自身战意短时间爆发 |
1500
|
97
|
铁壁不屈 | [地]自身守备激增,速度↓混乱回复 |
1000
|
特技
特技全面改变,当然基本模式还是原版创造里面的。
0
|
散骑 | [骑兵]機动力较高但纪律较差的部队、骑兵基础军種。 | [10速度·5伤害] |
1
|
铁车 | [骑兵]攻防与機动俱佳的战车部队。 | [5速度·10伤害·10减伤] |
2
|
虎豹骑 | [骑兵]攻击与機动极佳精锐部队。 | [20速度·15伤害] |
3
|
战鼓 | [战法]攻击力偶尔会因敌我统率差距而上升 | [20攻击·20伤害·30概率] |
4
|
阵鼓 | [战法]守备力偶尔会因敌我统率差距而上升 | [20守备·20减伤·30概率] |
5
|
名将 | [特技]部队防御效果大幅上升,变阵时间延长 | [30减伤·30守备·20阵替·10日] |
6
|
义军 | [枪兵]由百姓组成的民兵,枪兵基础军種。 | [10速度↓·5伤害·10减伤] |
7
|
藤甲 | [枪兵]拥有恐怖防御力的枪兵部队,但是移动缓慢。 | [20速度↓·10伤害·20减伤] |
8
|
丹阳 | [枪兵]综合素质优秀的精锐枪兵部队。 | [15伤害·15减伤] |
9
|
猛攻 | [战法]攻击力偶尔会因武勇统率差距而上升 | [20攻击·20伤害·20概率] |
10
|
铁壁 | [战法]守备力偶尔会因武勇统率差距而上升 | [20守备·20减伤·20概率] |
11
|
猛将 | [特技]部队攻击大幅上升,移动速度降低。 | [30伤害·30攻击·20速度↓·10日] |
12
|
轻弓 | [弓兵]使用轻弓的远程部队、弓兵基础军種 | [5速度↓·10伤害·10减伤↓] |
13
|
连弩 | [弓兵]暴力的远程输出兵种,但是近战非常脆弱。 | [5速度↓·20伤害·10减伤↓] |
14
|
白马骑 | [弓兵]优秀的弓骑兵部队,兼具速度与攻击力。 | [15速度·20伤害] |
15
|
鬼谋 | [战法]攻击力偶尔会因敌我智略差距而上升 | [40攻击·30伤害·20概率] |
16
|
神算 | [战法]守备力偶尔会因智略统率差距而上升 | [40守备·30减伤·20概率] |
17
|
智将 | [特技]部队夹击效果大幅上升。 | [30夹击·10日] |
18
|
幹练 | 普请的需要劳力有时会略微减少。 | |
19
|
能吏 | 普请的需要劳力有时会减少。 | |
20
|
宰相 | 普请的需要劳力有时会大幅减少。 | |
21
|
天资 | 在原本可获得的经验值之外,偶尔会获得其他能力的经验值。 | |
22
|
名士 | 任城主时,最大民忠和民忠恢復量会增加。 | |
23
|
营建 | 营造和修缮的效果加倍。 | |
24
|
耕作 | 任奉行时,在用开发时容易上升石高。 | |
25
|
商才 | 任奉行时,在用开发时容易上升商业。 | |
26
|
巧工 | 築好城时,会成为高耐久的据点。 | |
27
|
口才 | 在用工作时容易上升信用。 | |
28
|
收集 | 偶尔能获得家宝。 | |
29
|
威望 | 任大名或城主时,家臣的忠诚会上升。 | |
30
|
创造 | 不受限於创造性而可实施所有政策。 | |
31
|
白马阵 | [战法]配有军马时,攻击力偶尔上升。 | [10攻击·10伤害·20概率] |
32
|
骁骑疾驰 | [战法]配有军马时,攻击力偶尔大幅上升 | [30攻击·20伤害·20概率] |
33
|
枪林 | [战法]无铁、马时,攻击力偶尔上升。 | [10攻击·10伤害·20概率] |
34
|
长枪突刺 | [战法]无铁、马时,攻击力偶尔大幅上升。 | [30攻击·20伤害·20概率] |
35
|
雁形阵 | [战法]配有铁炮时,攻击力偶尔上升。 | [10攻击·10伤害·20概率] |
36
|
神机营 | [战法]配有铁炮时,攻击力偶尔大幅上升。 | [30攻击·20伤害·20概率] |
37
|
不屈 | [特技]兵力不满3成,偶尔守备力上升,阵替时间减少。 | [50守备·50阵替↓·10日] |
38
|
屯军 | [特技]营造效果上升,部队所受伤害降低。 | [30营造·20减伤] |
39
|
疾驰 | [特技]行军时,移动速度↑阵替时间↓守备力↓ | [10速度·20阵替↓·10守备↓] |
40
|
压制 | [特技]兵力压制时,部队的攻击力↑守备力↑ | [10攻击·10守备] |
41
|
伏兵 | [特技]3人编制时,攻击力↑夹击效果↑ | [10攻击·10伤害·30速度·20夹击] |
42
|
枭姬影袭 | [特技]对阵男武将,偶尔不受损伤。 | [无敌] |
43
|
捕缚 | [特技]容易俘虏敌方武将。 | |
44
|
幸运 | [特技]不容易被俘虏。 | |
45
|
背运 | [特技]容易被俘虏。 | |
46
|
沉著 | [特技]战鬥开始后,攻击力和守备力会渐渐上升。 | |
47
|
急躁 | [特技]战鬥开始的特定时间内,部队的攻击力和守备力会渐渐降低。 | |
48
|
伪机转杀 | [战法]智略压制时,部队防御偶尔大幅提升 | [100守备·50减伤] |
49
|
老当益壮 | [战法]部队伤害和减伤偶尔大幅上升。 | [30伤害·30减伤] |
50
|
开路 | [特技]移动速度不受修缮和大雪影响。 | |
51
|
急行 | [特技]速度↑不受修缮和大雪影响。 | |
52
|
轻装营 | [特技]未装备攻城武器的的攻城部队,攻城部队战斗力下降。 | [-100包围↓] |
53
|
攻城营 | [特技]装备冲车的攻城部队,攻城时,敌军守城部队士气下降 | [20包围力] |
54
|
先登营 | [特技]装备云梯的攻城部队,攻城时,攻击力↑守城部队士气↓ | [30攻击·30包围] |
55
|
霹雳营 | [特技]装备霹雳车的攻城部队,攻城时,攻击力大↑守城部队士气↓ | [50攻击·50包围] |
56
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青龙出海 | [战法]瘫痪并大幅降低敌军攻击力。 | [50攻击↓·混乱] |
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城守术 | [特技]《墨子》中所载守城之术,守城部队的士气与防御力提升。 | [20守备·20智略] |
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墨守 | [特技]墨者守卫之城池,部队士气,攻防大上升。 | [50攻击·50守备·50智略] |
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陷阵之志 | [战法]战鬥时,第一击的攻击力大幅上升。 | [攻击50·伤害50] |
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万军取首 | [战法]战鬥时,第一击造成毁灭性伤害。 | [攻击100·伤害100] |
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鸣金收兵 | [特技]撤退时,部队的移动速度上升。 | [10速度] |
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赳赳老秦 | [特技]秦国武将专属,高唱战歌时全能力提升。 | 全能力提升 |
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减灶计 | [特技]撤退时,部队的速度↑攻击力↑守备力↑ | [50攻击·50守备·10速度·10阵替↓] |
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神行燕返 | [特技]撤退时,部队的移动速度↑守备力↑ | [20守备·10速度] |
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岂曰无衣 | [特技]任副将出征时,部队攻击力↑守备力↑ | [20攻击·20守备] |
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与子同袍 | [特技]部队内有同血缘族人时,攻击力↑阵替时间↓ | [30攻击·30伤害·20阵替↓] |
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固守 | [特技]兵力劣势时,部队的攻击力降低,守备力上升。 | [20攻击↓·30守备] |
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白虎降诞 | [战法]部队攻击偶尔大幅提升,持续10天。 | [100攻击·50伤害] |
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魏武挥鞭 | [特技]兵力不满5成,战意大提升。 | [50攻击·50守备·20伤害·20减伤] |
70
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国士无双 | [特技]兵力不满3成,攻击力与守备力巨幅上升。 | [攻击100·守备100] |
71
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野战名人 | [特技]部队所在地形是平地、山地,伤害↑减伤↑ | [50攻击·50守备] |
72
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海战名人 | [特技]部队在海上时,伤害↑减伤↑ | [50攻击·50守备] |
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义呼百应 | [战法]部队守备力大幅上升,各種能力上升。 | 各種能力上升。 |
74
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红衣大炮 | [特技]部队所在地形是平地、山地,伤害↑减伤↑速度↓ | [50伤害·50减伤·20速度↓] |
75
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福船水师 | [特技]部队所在地形是海洋,伤害↑减伤↑速度↑ | [50伤害·50减伤·20速度↑] |
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玄武临凡 | [战法]智略压制时,大幅提高自军守备力。 | [100守备↑50减伤] |
77
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草木皆兵 | [战法]偶尔会让敌方部队的阵替时间↑移动速度↓ | [50速度↓·30阵替↑] |
78
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国之瑰宝 | [特技]综合能力上升。 | |
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军需配给 | [特技]军粮消耗量略微减少。 | |
80
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木牛流马 | [特技]军粮消耗量减少,速度上升。 | [20速度] |
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绝冠古今 | [特技]进入暴走状态,无法控制。 | [100攻击·100守备·50伤害·50减伤·30速度] |
82
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云汉天道 | [战法]战鬥开始时,特定时间内敌方部队无法行动。 | [止行] |
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仙风道骨 | [特技]兵力不满6成时,守备力大幅上升,所受伤害大幅减少。 | [50守备·50减伤] |
84
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兵神猛进 | [战法]特定时间内,极大提升攻击力与伤害效果。 | [100攻击·100伤害] |
85
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帝势威压 | [战法]兵力压制时,偶尔大幅降低敌军战斗力。 | [50攻击↓·50守备↓] |
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五胡乱华 | [战法]战鬥开始起的特定时间内,阵替时间会渐渐减少,攻击力和移动速度渐渐上升。 | |
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江东英傑 | [战法]部队战斗力偶尔全面提升。 | |
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精忠报国 | [战法]部队战斗力偶尔全面提升,夹击与设营效果大幅上升。 | [20攻击·20守备·50伤害·50减伤] |
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天命圣主 | [特技]其野心无可计量,全能力永久提升。 | |
100
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勇冠三军 | [战法]战斗时,部队的攻击力与守备力会大幅上升。 | [50攻击·50守备·50伤害·50减伤] |
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苍狼白鹿 | [特技]包围敌方据点时使射击台的反击效果无效化。 | [50伤害·50攻击.50包围] |
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人民领袖 | 完全发挥副将能力。 | 完全发挥副将能力。 |
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首辅谋国 | [特技]以副将出征时,部队的战斗力会上升。 | [30攻击·30守备·30智略] |
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倾国倾城 | [战法]敌将为男性时,战斗力偶尔会下降。 | [-30伤害·-30减伤] |
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潜龙勿用 | [战法]兵力劣势时,部队的战斗力会大幅上升。 | [50攻击·50守备·100减伤·10速度] |
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民心所向 | [特技]当城主时最大民忠↑兵回復量↑人口↑ | |
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离间 | [特技]使密谈变得容易增加叛心。 |
其中引入了兵种的概念(立志传绝对偷学我的!),所有武将开始的时候都会有擅长的兵种。
二字战斗特技根据武将的生平作战事迹给予,比如鬼谋、智将、神算多数为智力较高或者以谋战为主的将领。
内政特技取决于武将在历史上的贡献,其中创造的武将仅仅只有几位,都是对历史时期