似乎paramII.n14与14PK的param很多结构相似的。
所以,是时候来一波修改啦。。。
以下是本帖内所有发现的整理
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给出的都是唯一的字符串,所以记事本打开ParamII文件直接搜索就行了
【验证过】20 20 20 20 1 50 5000 10 10 30 -- 第一个 伤害-部队对部队,第二个 伤害 部队对守军,第三个 伤害 部队对耐久,第四个 伤害 城池对部队
60 50 40 10 8 4 10 50 10 10 10 25 10 10 10 20 -- 第二个10 士气降低速度
【验证过】120 20 20 1 1 -- 第一个 粮食天数 --> check
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6 -- 成长经验加成 -- 按照比例放缩吧
【验证过】1 5 100 0 0 50 40 -- 第一个5 人口民兵比例
70000 70000 70000 70000 50000 50000 50000 50000 -- 主城分城人口上限
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@1423790611
412 12 12
4=1兵舍的常备兵数=4除2=2
800600 400 3200
800=本地商人买米数量系数
600=本地商人买木材数量系数
400=本地商人买铁数量系数
3200=本地商人卖米数量系数
后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数
再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数
再后面的200 300 400 100
200=本地商人买米价格系数
300=本地商人买木材价格系数
400=本地商人买铁价格系数
100=本地商人卖米价格系数
后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数
再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数
-3 310 3 4
-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3
3=长期家臣忠诚上升最小为3
10=长期家臣忠诚上升最大为10
3=一门自己家族的人忠诚+3
4=任命为城主忠诚+4
这是我验证过的,其他的就等待大神开发了。
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