△ 六大要素
就是上方截图显示出,每个区块的地理位置六大要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。 每块地,都有六要素,但每块地的六要素权重都不同,这是因地制宜的关键参考因素。 △ 因地制宜 ◇因地制宜第一层含义: 规划领地的第一步,就是查看领地内的资源点种类与分布情况,然后优先扩张资源多的区块。 优先考虑围绕资源(森林、砂铁、名所、温泉、马匹等),优先建设相应建筑。 譬如:河流附近修建水田;森林附近修建制材厂;砂铁矿附近修建铁厂;马匹附近修牧场;名所附近修建大庭院、宿场;温泉附近修建温泉町…… ◇因地制宜第二层含义: 选取具体区块建设时,要考虑到本区块的六要素权重,到底建什么才能发挥本区块的最大效益。 生产类建筑,分为单一产出与复合产出。分别产出:钱、粮、兵力、木材、铁。 其中,武家町、商业町、田都是单一产出,但产出量高。寺町、门下町、南蛮町、公家町、温泉町能同时产出两项,但产出数量不如单一类。 值得一提的是门前町可以产出少量木材,领地缺乏木材的玩家可以以此弥补。 如果你河边的水田数量不足,可以通过灌溉,把河水引入靠内的区块,让非岸边的土地,也能成为水田,增加军粮产量。 △ 互相加成 领悟了因地制宜,就掌握了单区块的规划要点,但这还只能算初级水平,中级水平是综合考虑评估,周边区块的互相加成的最优化组合方式。 生产类建筑要升级,就需要特化类与军事类建筑提供“六要素之二”的加成,加成越高,建筑升级的等级也就越高,效果也就越好。 一个6阶武家町,能提供300兵力,效果等于4个2阶武家町(6阶是最高阶) 一个5阶武家町,能提供225兵力,效果等于3个2阶武家町(2阶提供75兵力)。 所以,尽量发展高阶建筑,才是提高种田效率的关键! 如何最大化提升建筑等级呢,除了考虑本区块六要素最适合什么,还要考虑附近几个区块之间的互相加成的最优化组合。 其中,特化建筑中,分为单一加成建筑,与复合加成建筑。 多数特化建筑都是单一加成效果,只加六要素之一,但其中部分需要“奖励”支持建筑,效果很大。 其中,茶室、黄金茶室、八幡宫、公家屋,大庭院、宿场为复合加成建筑,能加两类要素。 军事类建筑,只产出军用物资与熟练度,只对生产类建筑有武艺加成,唯除需要温泉资源的汤冶场,能同时加成武艺与治水。 互相加成的效果,以截图来展示:
增加武艺与治安的特化建筑: |