修改逻辑:
Ø 田地(商町,武家町)是初级设施
Ø 水田是最特殊的次级町,它可以围绕水源建设(占用1个区划),也可以在有河的地方及灌溉建设,这时资源(河)不占用区划,因此比其它7个必需要资源的次级町更有效。
Ø 6个需要资源的次级町(4个由军事设施修改而来)相当于升级的商町(兵舍),且3个次级町加1个资源大于4个商町(武家町),同时各有特殊效果:加强对森,砂铁,马的利用(多建)
Ø 寺町(南蛮町,门前町,港町)等同水田(不占资源),寺町(南蛮町,门前町)在取得概念后由于无资源无河的情况。港町在有港口城市建造。
Ø 2个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于3个商町(武家町),2个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于至少1个商町(武家町)加2个水田,小于3个水田,而3个三级资源町加1个资源加对应概念效果大于4个水田:对温泉(名胜,矿脉)等资源的应用
Ø 对AI影响的分析:通过观察,AI主要造的设施:3个初级町加水田;会造制材所和冶炼场;有港必造港町;寺町,门前町,南蛮町偶尔会造;以前的4个军事设施不常见;修改后虽然商町和武家町被消弱,但是以前没有产出的制材所和冶炼场增加出产,军事设施有出产,其它次级町加强,总体AI被加强。
Ø 特化设施在大地图上基本类似于田地/商町/武家町的特化效果附加版,其中高级特化设施特化作用更强,在最终作用相同的前提下,扎堆建造可以起到相互提升的效果。因此玩家在没有资源的情况下可以考虑研发概念后有限选择建造特化设施。
Ø 资源特化设施的作用更强,围绕资源与资源性次级町和三级町搭配。
Ø AI会为了创造值和练度回升率去造本山/大圣堂/八幡和刀藏等特化设施,现在这些设施都有生产作用,对AI是一种加强。
AI不会为了提升区划等级去造特化设施,占了资源后也不会围绕资源造设施,这个目前没有调整的办法,因此三级资源町和部分特化町AI基本不造,修改后对AI没有影响,算是玩家的福利。
附上修改后的数据:
1.大地图生产设施效果修改:
初级町:
田地 石140 (35)(治水200,信仰200) 费用100 30 0
商町 商140 (40)(娱乐200,往来200) 费用100 20 20
武家 兵140 (40)(武艺200,治安200) 费用100 10 30
次级町:
水田 石200 (50)(治水200,信仰200) 费用100 50 0 资:水源(占区划),河流加灌溉(不占区划)
制材所 商200 木50 (40) (治水200,武艺200) 费用100 0 0 资:森 (占区划)
练兵场 兵200 练度增加速度 (40) (信仰200,武艺200) 费用200 50 30 资:森 (占区划)
冶炼场 商200 铁30 (40) (娱乐200,治安200) 费用100 0 0 资:砂铁(占区划)
铁炮冶炼 兵200 铁炮队编制 (40)(娱乐200,武艺200) 费用400 50 100 资:砂铁(占区划)
猎场 商200 最大练度(40) (往来200,治安200) 费用200 200 10 资:马(占区划)
牧场 兵200 骑马队编制 (40)(往来200,武艺200) 费用400 200 30 资:马(占区划)
寺町 石100 兵100 木15(25 25) (信仰200,治安150,往来100) 费用100 100 50 概念
南蛮町 石100 商100 铁10(25 25) (信仰200,娱乐150,武艺100) 费用100 30 70 概念
港町 商100 兵100 木10 铁10 (20 20 20) (治安200,往来150,娱乐100) 费用100 30 70 城有港口
门前町 石60 商60 兵60加人口 旱田(50) (娱乐200,治水150,治安100) 费用100 70 50 概念
三级资源町:
公家町 石180 商100 (30 30)(往来200,娱乐150 治水100)费用200 70 50 概念 资源:名胜 (占区划)
温泉町 石100 兵180 木20 (20 40)(治水200,娱乐150,治安100)费用400 200 50 概念 资源:温泉 (占区划)
矿山町 商180 兵100 铁20(40 20)(娱乐200,治水150,武艺100)费用200 50 200 概念 资源:矿脉 (占区划)
2.资源的利用套路设计:
资源:水源 周围建设:1. 水田 随(治水200,信仰200)增加 搭配一个大庭固(信仰100 治水100 民忠),贮水池,本山,大圣堂
资源:森 周围建设:1. 制材所 随(治水200,武艺200)增加 搭配贮水池,八幡 2. 练兵场 随(信仰200,武艺200)增加;搭配一个庭院(信仰100,武艺100,民忠)
资源:砂铁 1.周围建设:冶炼场 随(娱乐200,治安200)增加 搭配能乐堂,检断所 2. 铁炮冶炼(娱乐200,武艺200) 搭配刀藏(武150 治安50),八幡,能乐堂;
资源:马 周围建设:1.猎场 随(治安200,往来200)增加 搭配贮水池,交易所 2. 牧场 随(武艺200,往来200)增加 搭配物见橹(加武艺100,治安100),贮水池,八幡
资源:名胜 周围建设:公家町 随(往来200,娱乐150 治水100)增加 搭配公家屋(往来100 娱乐75 治水50),交易所,检断所;
资源:温泉 周围建设:温泉町(石100 兵180) 随(治水200,娱乐150,治安100)增加 搭配汤冶池(治水100,娱乐75,治安50),贮水池,能乐堂
资源:矿脉 周围建设:矿山町(商180 兵100) 随(娱乐200,治水150,武艺100)增加;搭配宿场(娱乐100 治水75 武艺50 人口),能乐堂,贮水池
特殊:港町 随(往来200,治安150,娱乐100)增加
3.大地图特化设施效果修改
石高系:
初级:
治水 50 水车 (水粮 140 治水200,信仰200)200 50 30
信仰 50 寺 (旱粮 140 治水200,信仰200)200 50 30
信仰 50 教堂 (旱粮 140 治水200,信仰200)200 50 30
高级:
治水 150 贮水池 (水粮 140 治水200,信仰200)400 100 50
信仰 150 本山 (旱粮 140 治水200,信仰200)400 100 50
信仰 150 大圣 (旱粮 140 治水200,信仰200)400 50 100
商业系:
初级:
往来 50 替钱屋 (商 140 娱乐200,往来200)200 50 30
娱乐 50 演舞场 (商 140 娱乐200,往来200)200 50 30
信仰 50 武艺50 茶室 (商 140 娱乐200,往来200)200 50 30
高级:
往来 150 交易所 (商 140 娱乐200,往来200)400 100 50
娱乐 150 能乐堂 (商 140 娱乐200,往来200)400 200 30
信仰 100 武艺100 黄金茶室 (商 140 娱乐200,往来200)400 50 200
兵舍系
初级
治安 50 番所 (兵 140 武艺200,治安200<