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三国志:汉末霸业 游戏通关感受

时间:2017-12-28 16:15来源:游侠网 作者:游侠网 点击:
三国志汉末霸业测试版有不少玩家通关了,对游戏也有自己的一些看法,今天给大家带来了三国志汉末霸业游戏通关感受,一起来看下统一后玩家的评价吧。 游戏通关感受 打了大概1

  三国志汉末霸业测试版有不少玩家通关了,对游戏也有自己的一些看法,今天给大家带来了三国志汉末霸业游戏通关感受,一起来看下统一后玩家的评价吧。

  游戏通关感受

  打了大概12个小时左右,总算统一了,吐槽一下结束界面一点创意都没有,而且点击后就关闭游戏了,不如改成初始界面。。。

  不得不说游戏制作的还是不错的。

  最早本以为界面里城池建筑是可以点击的结果只是弹出个对话框...

  刚开始玩的时候是拿着关荣的玩法开始的,屯兵收将,结果现实告诉我这条路根本走不通的,游戏中也没有那么大的优势和压制,牛逼武将唯一的好处就是快节奏生产。

  一开始玩的错误点在于侵略性较低,光想着升级兵种收到良将在碾压,结局是攒了N久的高级兵种被人家一波干完,目前看来游戏侧重于后方补给前线作战,然后远交近攻。

  游戏内攻城装备基本上可以保证无伤统一~

  于是选择了董卓为开头,开始研究投石后,无伤干掉曹操,并且在俘虏中收到大量良将,(这里说下董卓一上来有可以带16000兵打任何城池已经是碾压,带攻城只要在城下扛着,那个攻城砸死对方主将即可胜利)由于游戏更侧重后方补给,于是选择打邺和许昌均是无伤灭2个势力并且前期AI在士兵不足的情况下不会占领你打下的空城!然后我选择先打上线在几十个回合后打掉上面一大片城池,这样有了足够的后方并且把后方士兵和补给全部发到都城。(良将作用在于此很快的补充,不过这里在运送物资后武将不回城,的手动把武将移动回去感觉很蠢)那么剩下的就是时间问题了。

  然后说说战斗中地形和天气;在作战中经常遇到各种天气和遭遇战遇到的各种地形,比较丰富感觉很不错。

  说说迁都,关于迁都非常麻烦不说很长的路途中没有帮忙补给的城市,一开始玩的玩家经常会把兵粮给少了,结果士兵因为缺粮大量的逃亡死亡。

  游戏中训练的价值很低,基本上玩完很少运用到训练去提高士气。

  侦查效果差,我统一前再打最后一个城池对方信息都是点点点,搞错没我用的国家还给用了加侦查的书。。。

  任命BUG问题,关于自动任命不是看功勋到达给的?于是只能手动去提高带兵量,非常繁琐的过程。

  赏赐功能比较差,有些低于80后基本上除非7级根本拉不回来,新手在前期经常被破城很容易降低忠诚,然后众叛亲离,还没有任何背叛提示。

  运输问题比较多,不光是只能带20000兵还有将领不回去原城池的问题...

  陈情如果作为一个统一玩家基本上用不到,除非去专门刷治安和民心这样可以无限招募只是烧钱...

  在NPC招募兵种事,大量不编制的问题!

  关于远交近攻,目前外交只有赎回俘虏的选择,非常差评。

  科技中兵装开启的兵种强度有点低...并且船只存在BUG。

  最后吐槽方针,基本上不用指望,只能疯狂的给他补给让他达到攻击对方城市的要求,然而往往让你失望。。。

  关于武将死亡,后期死亡武将非常多,非常烦...然而药物并不能延续他们的生命,那么要药有啥用呢?

  关于武将单挑,单挑了很多次强盗,结果从来没擒获敌将过,然后打了个平手蛋疼死了,在于其他势力中擒获武将是可以的。

  关于战争中连击关系,君主无法撮合2位将领的关系那么问题来了,莫名其妙的连击如何打出?

  关于弓箭手合击,在第一次合后,在合就不会成功!并且游戏中弓箭手在攻城和野战都非常强。

  关于某些战场边缘BUG,有个场景城门两边最拐角有个BUG点根本射不到也上不去。

  关于攻城神器,部分攻城工具太强,比如井阑!完全就是创造一个弓箭手,没人带1000兵然后带一个井阑就能统一...再比如投石机也是一样。拒马研究后不出现的BUG。

  关于水利良将的问题,水利需要修筑和算术,往往就那么几个将领非常难搞。

  ....其他问题明天加在

  以下是游戏后的一点吐槽和建议;

  武将成了修饰品,那么1000多个武将是不是吹牛的资本?希望修改武将,并且设定在攻击时出现武将单挑等武将剧情的概率。虽然我曹暗箭射中对方敌将然而并没有任何负面效果。希望武将作用更高,跳动更频繁~

  游戏中侦查元素非常好,虽然都耳熟能详,但是让你对陌生势力充满神秘感。希望改动下侦查的速度...然后未探查的地区为灰色区域,不出现未探查到的势力。

  城池操作页面的互动性非常差,本是我最期待的,结果感觉很差劲,点哪都是一句对话...

  关于多个城市的方针和一些运输操作不能多项选择非常繁琐,甚至武将移动都得花很多时间。

  非常期待外交系统!如果削弱攻城器械后,不再存在无伤统一的情况,那么正面刚非常吃力就得需要外援,感觉这才是策略的开始。

  希望连击有点规律可循...毕竟多打一下多一点优势。

  游戏的定位是在士兵的熟练度上,虽然文臣武将有些偏差但是在战斗出兵上完全可以归于一类!问题是目前水军问题太多...而且狠多特效不明显。

  游戏中兵法非常少,这让战斗很枯噪,如何像三国志战记中存在兵法连击就很好玩了。

  ........

  我觉得汉末在游戏想法上非常好,一个时代并没有什么神话技能或者夸张的阵法等等,汉末就是兵种克制,数量碾压,一个战争牵动着整个后方。

  下面说些无聊的,毕竟人总会有些无聊的臆想~

  而且我对三国的理解其实并不太多,只是很喜欢这类题材的游戏和书籍。白天回想这个游戏如果去除三国的背景他会是什么样?

  游戏内缺乏一些知识性,联想三国志的系列,是越来越对人物下功夫。虽然我们非常了解这个时代,但是如果能触发我们熟悉的那一幕幕事件是不是跟有趣呢,于是我便臆想了下;如果你招募或者李健了一位名人比如杨松,送他东西增加亲密值或者他叛变到你的阵营便能触发献图的事件,得到巴蜀地区的全部情报~在比如刘烨制造的霹雳车,非常独特~甚至夏侯渊的马镫~这些事情作为一个君主非常有趣,也是在攻城策略中让人不是那么无趣。

  再说战争,更多的策略游戏局限于网格中,一场万人大战肯定有个先锋的,负责侦查修路,然而网格中局限了真实战争中的很多因素。这点要看下三国志,三国志已经淘汰了网格,用起了沙盘,不过他的着重于宣扬技能阵法等一些夸张的东西~这点我觉得不如汉末霸业中,战争不存在那么玄幻的东西,只存在兵种之间的克制又或者地形天气对战争的影响,如果下一代汉末霸业也用起了沙盘,并且把侦查加入战场我觉得会更好!(比如说有名的一些策略游戏红警,冰封王座,帝国时代等等,他们对待未知区域都是灰色的,让玩家很有代入感,这样谨慎的侦查,然后安排战阵便是游戏的乐趣所在)

  ....

  特喜欢这类题材的策略游戏,玩了就喜欢BB,虽不指望对游戏有多少帮助,甚至不指望汉末的工作人员看到。。。但是我想分享自己的看法,不管是不是幼稚或者可笑。

 

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