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三国志11大型神话MOD《太荒神决》

文本标签:三国志11,太荒神决
发布时间: 2020-04-14 01:00
浏览次数:        评分:4
软件介绍

——MOD介绍——


“无论我们是带着超然的兴致倾听刚果某位红眼睛巫医如梦呓般的咒语,还是怀着满心的欢喜阅读老子深奥文字的浅显译文;无论是试图理解阿奎那艰深的观点,还是试图领悟离奇的爱斯基摩神话故事中的非凡意义,我们都会发现故事只有一个,虽然形式不断变化,但主题却亘古不变”——《千面英雄》
神话是古人为了解释世界而创作的瑰丽想象,而今天,科技的进步并未造成神话的消亡,你是否想过和与三清在虚无之外论道、与释迦在娑罗树下参禅、帮助女娲炼石补天、联手悟空大闹天宫?
你是否想过在奥林匹斯山巅品尝金苹果,在世界树中学习神秘的符文?
 
你是否向往烈日黄沙下金字塔闪耀的阿蒙拉光芒,你是否试图探索吉尔伽美什的财富?
 
你是否想过,如果有这么一个世界,各地的神话都是真的,盘古与梵天各自开天,宙斯与玉帝分统天宫?
 
如果你的回答是肯定的,那么《太荒神决》一定适合你,让我们启程,神游那动人的太荒世界……

介绍和声明 制作者:(均为贴吧ID) 制作人——蒋公子要上进(游侠论坛ID:心系某女仔) 文案、典籍——百万军中释永信(游侠论坛ID:鸠摩智天龙第二) 图片——s1491902520 策划——阳光的岛国战神 《三国志11:太荒神决》是三国志11的MOD。游戏灵感源于神话系列。 选择《太荒神决》的理由: 1、丰富的人物。做满850常规人物,包括140余名新武将。常规人物无现代小说、影视、动漫、游戏人物,均出自典籍。 2、多彩的宝物,涵盖东西方各大知名法宝。 3、磅礴的史诗感,势力包括中国上古、中国道教、印度教、佛教、日本、希腊罗马、北欧、埃及、苏美尔、拜火教、希伯来十一大神系,并包括凯尔特、玛雅、印加、因纽特、澳洲、非洲神系的神魔,按照现实世界规划势力分布与城镇名称。 4、独立的世界观,具有完整的年表与丰富的分支剧本,用历史反写神话,这个世界中,人间的兴衰往往是诸神之战的体现。 5、详实的考据,所有列传均为手写,以一手资料为优先参考书目,辅以具体游戏设定,涉及典籍多达三位数。 6、鲜活的性格,武将不仅仅是0和1堆起来的数字与贴图,具有复杂的喜恶关系,巨量的专属台词。 7、强大的特技,分少特技版与多特技版,少特技版精炼,多特技版强悍,会给您带来丰富的游戏体验。 8、优秀的游戏性,经过半年的反复测试,最终达到每个势力都有其特色的平衡。 9、各尽所能的技能,全人物无白板,即使再小的帆也能远航。 10、完善的评价体系,所有人物的五围与适性按一套模板进行评价——当然,有个别强悍到超模的角色。 (一)声明: 我们做MOD主要是兴趣爱好,自己有想法就马上就动手做了。去年开始几个人一起做新版的世界神话。每一个出场角色的素材选择,我是尽量不随便,不能因为是个小角色就随随便便找个素材。当然都是来自网络上的图片收集,本人能力有限,不会修图是硬伤。找的角色尽量也是靠近角色的定位,还有些神话人物不太好找对应的头像,我就用了一些“艺术形象照片”。目前整体感觉70%应该是不需要再去换了,剩下的可能有些不是太清晰,但是大体上还是能用。如果有兴趣的同伴能够提供新图,那是最好的了。头像完成后能让我自己觉得过得去我就暂时不会管了,我没有义务要把我的审美标准向大众靠拢。神话人物也是尽量可以再典籍中考究到的。不太喜欢现代游戏创作的神话之类的,但是可能会有几个彩蛋。大家可以认为是"神话史实类"的幻想大乱斗剧本。 公测版本也就是人物定型和新武将定型完成了。新武将还留了10个位置给玩家新建人物。也就是登场神话人物达980左右个。其他的剧情挑战剧本还在构建中,大家也不是经常那么有空。制作时间会非常漫长,基本都是用爱发电了。

(二) 1、势力总数:玩家可使用42+玩家不可使用5(天道<异族+贼>)=47(群雄剧本,其他剧本势力各不相同) 2、人物总数:玩家可使用990+玩家不可使用6(天道<异族+贼>)+1NPC+未使用的新武将(3个)=1000 3、物品总数:名马类29+名剑类15+暗器类10+长柄类12+书籍类19+弓类11+铜雀类1+玉玺类2=99 4、涉及神系: 建立势力的十一大神系—— ●中国上古神系(包括昆仑、中原、楚、蓬莱四个分支,巴蜀神系不好分类,权且放在此处) ●道教 ●佛教 ●拜火教 ●闪米特神系(包括基督教、犹太教、伊斯兰教、腓尼基神系等) ●日本神系 ●印度神系 ●苏美尔神系 ●希腊罗马神系 ●北欧神系(注意,芬兰神系与其余北欧四国截然不同) ●埃及神系 (不成势力仅做单体出现)●凯尔特神系、澳大利亚神系、缅甸神系、布须曼神系、玛雅神系、印加神系、芬兰神系、因纽特神系…… 五围: 境界——统率:决定70%的攻击与90%的防御。 评判标准:以修为为第一评判因素,而修为体系则以《西游记》、《钟吕传道集》等道教体系为核心,按混元、金仙、天仙、地仙、人仙、神仙、鬼仙来计算。三清称大罗,旁门称太乙,大罗金仙与太乙金仙是同一个段位的不同划分,而非进阶的上下级关系,这点各位需要仔细。性命俱了,身外有身,形神俱妙,与道合真,即为天仙。以后天返先天,还无返本,归根复命,凝神聚气,留形驻世,长生不死,即为地仙。而佛门、外国神系的境界评判,则是【若将此人平移到中国,境界应当如何】为标准。 120:某派系至高神、创世神、天道。 110:混元、无极、万劫不磨(即俗称的圣人)。 100:破虚、合道(即俗称的准圣)。 90:金仙、正果。 80:天仙、三花聚顶、五气朝元。 70:得道。 武力——体术:决定30%的攻击与10%的防御。 评判标准:以角色在原典的相对定位为参考,适度参考原典物理表现力(否则纯按原典物理表现力为评判,那么别玩了,毫不夸张地说佛教道教印度教三家对轰余波打死其它所有神系。因此按该神系的影响、巅峰信徒数目为评判标准,来确立神系的强弱,人为调整各神系至相同大档次中)。体术即肉搏能力,但除了本身的身体战斗力,强化肉搏的法力、非暗器物理属性飞行道具若不体现在特技中(比如复数头、四肢计为连击,自身分泌的毒计入凋零/荼毒),也计入体术之中,如巨大化、如来金身、龙息、五色神光、御剑术等。 武力高于120:至少有两项S2(精)及以上适性。 武力高于110:至少有一项S2(精)及以上适性,或至少有两项S1(熟)适性。 武力高于100:至少有一项S1(熟)及以上适性。 武力高于90:至少有一项S及以上适性。 智力——法力。 评判标准:以法力为依据,综合精神系法术、元素系法术(风、水、火、电等)、治疗系法术、辅助法术(除加持、附身这种开挂,加持体现在各种光环中)、辩才、智谋。 政治——恩泽。 评判标准:信徒数目、自身功德:、自身传承。 魅力——影响, 评判标准:颜值、吸引力、影响力、体系内地位。 适性:致敬《太古神谈》,以泛有的锐士、钝士、狩士、驰士、法器、水军为适性。 适性等级:C——B——A——S——熟(S1)——精(S2)——妖(S3)——圣(S4)——神(S5)——魔(S6)。 注:以下评判均不包括新武将、古武将。 魔以上仍然可以成长,但不会有任何角色初始达到魔以上。 魔(S6):除太上老君的法器(兵)达到如此级别,仅存在于不可操纵角色(贼,但是有五个与贼一模一样的新武将供玩家体验)中,五个贼一人一个魔(S6)。 神(S5):常规可操纵角色内,每系1人。 锐士(枪):蚩尤 钝士(戟):大自在天 狩士(弩):羿 驰士(骑):东皇太一 法器(兵):马杜克 水师(水):烛龙 圣(S4):常规可操纵角色内,每系2人。 (撒旦的钝士达到了S4,梅塔特隆的驰士达到了S4,但他们仅存在于某些分支剧本,于群雄剧本形态是死亡,所以不算常规可操纵角色。而泰芙努特的位置是古武将,但一直按通常剧本进行配置,故奈芙努特属于常规可操纵角色) 锐士(枪):苏尔特尔、通天教主 钝士(戟):提亚马特、阿弥陀佛 狩士(弩):帝俊、琵琶蝎 驰士(骑):提丰、烛龙 法器(兵):女娲、如来佛祖 水师(水):欧申那斯、泰芙努特 妖(S3):常规可操纵角色内,锐士、水军每系6人,其余每系5人。 锐士(枪):大自在天、提丰、托尔、奥丁、杜尔迦、雅典娜 钝士(戟):提丰、托尔、路西法、罗契、玄武 狩士(弩):提丰、烛龙、苏尔特尔、尼德霍格、孔雀明王 驰士(骑):奥丁、奢比尸、拉、提亚马特、尼德霍格 法器(兵):拉、净德时王、赵云霄、元始天尊、弥勒 水军(水):观音菩萨、共工、鲲鹏、水母姬、无支祁、波塞冬、蛟魔王 (三)修改内容 1、登场势力 2、人物数据修才有130档位的数据体系 3、人物图片均来自网络,请勿做商业用途,若对神话感兴趣的伙伴欢迎加入修图,大家可以踊跃的分享提供好图 4、宝物,每个宝物均有特技,中外神话宝物很丰富,大大提升了游戏的体验 5、宝物图片,若对神话感兴趣的伙伴欢迎加入修图 6、城市数据修改,科技兵力调整,适配SIRE1.29和大绝系统 7、音乐修改,目前因为偏东方,大家可以踊跃的分享提供 (四)新武将 登场145名新武将,都需要登场,可能后面还会调整新武将。可以通过提供的剧本辅助工具读取配置一键自动分配新武将,很简单,请大家看安装说明。

(五)宝物,登场99已满

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