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信长之野望12PK 支城修改的一些心得

时间:2017-12-31 09:16来源:游侠网 作者:norm 点击:
准备工具:VAN大修改器、内存修改器和其他修改工具 方法基础:LINLEI1234大原版精华贴里关于金山和巨城的修改方法 分两部分说,一是支城的修改,二是把支城改成本城和港口的试验 先
 
准备工具:VAN大修改器、内存修改器和其他修改工具
方法基础:LINLEI1234大原版精华贴里关于金山和巨城的修改方法
分两部分说,一是支城的修改,二是把支城改成本城和港口的试验

先说些简单的东西:规模、地形、坐标(高手可以跳过...)
看图比较直观。下图有个红色小方块,它的平面面积在游戏里是1X1,这个面积就是游戏里建筑的“规模
”。革新地图平面其实就N个这种小方块组成的大长方形。

001.jpg 
每一个小方块都有自己的地形属性,游戏画面的左下角可以看到鼠标所在的当前地形。把支城改成本城
和港口时地形的影响较大。地形有:平地、道、川、海岸、森和山。

002.jpg 
一个小方块对应一个点,每一个点对应一个坐标。我们用自西向东递增的X轴和自北向南递增的Y轴画个
坐标图比较直观,如下图。(图中的每一个方格代表一个规模1X1的建筑)

坐标图.jpg 
介绍两种测新建筑物坐标的方法。首先都要选好一个原建筑作为参照物,离新建筑预定位置越近越好。我一般是选本城作参照物,因为其坐标不用自己测,直接可以在VAN修改器里查到。接着是测新建筑点和参照物的XY差值。
第一种是执行建设町并的命令,就可以看到红色小方块,可以通过移动这个方块来测出新建筑预定位置
和参照物的纵横距离(也就是XY差值)。

003.jpg 
第二种是移动部队,出现了移动的路线点,我们可以通过这些点算出XY差值。
004.jpg 
随便用一种算出XY差值后,我们用VAN修改器查出参照物的坐标就可以推出新建筑的坐标了。




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