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信长之野望12PK 速攻!应仁大转封,长宗我部,920天统一

时间:2017-12-29 15:03来源:游侠网 作者:linlei1234linlei1234 点击:
天道就要出来了,pk好像速攻帖比较少,因此最后再打一次革新的速攻。 经过多天的努力,终于完成了统一,并且把图也发完了。 目前的第一感想就是累!打的累,发的也累,我估计这
天道就要出来了,pk好像速攻帖比较少,因此最后再打一次革新的速攻。

经过多天的努力,终于完成了统一,并且把图也发完了。
目前的第一感想就是累!打的累,发的也累,我估计这么多图看的人也累。
因此,如果不关心细节的玩家,可以只观看1楼和2楼,我会放出各个时期的形势图和最初最终存档。

速攻过程中,只用到了Save/Load及其自动导致的bug协定,然后就是围城。
没有使用什么士气日,手动军神,1兵骗伪报,打建筑引兵之类乱七八糟的无耻流或技巧。

之所以选应仁长宗我部,是因为:
1.55武田开不出好局。(甚至开不出比原版好的开局,因此放弃了)
2.之前无聊时玩了一下应仁长宗我部,因此相对其他大名来说要稍微熟悉一点(而且有个还过得去的开局存档,呵呵)。

原先定的目标是1000日以内,现在以920日的成绩统一,可以算是完美的完成了预订目标。

下面先简单说说心得体会:
pk出来后,有很多人认为,由于诸势力的加入,使得pk的速攻要比原版难上很多,原版的成绩在pk中恐怕很难实现。
但是,我不这样认为。
诸势力的加入,有坏处也有好处,但是南蛮科技的加入却大大的有好处。苗刀携带食都是初期的神技。

先来看诸势力。诸势力的坏处,不外乎国人水军众的奇袭部队以及寺社众对橹的加成。
而国人水军众的奇袭部队是可以用S/L来避免的,只要load到奇袭前,让被奇袭的部队不要攻击任何东西,就不会有奇袭了。因此其对速攻的影响微乎其微。
国人水军众的最大的坏处,就是据点挡路。被国人水军众挡住的路,初期不协定根本过不去。
但是,这种进攻路线的道路被挡的情况其实很少,应仁长宗我部初期能碰到两个可以说是非常的背了。如果用其他大名,初期基本就只会碰上一个(比如55上杉)或一个都碰不上(比如55武田)。而且挡路问题也就初期会影响一下,后期就没关系了(当然,速攻打的就是初期,因此还是有点影响的)。
相比之下寺社众对橹的加成反而更让人讨厌。(还真是小大名的最爱啊)

诸势力的好处,最明显的也就是商人众了。可以说商人众的存在,完全抵消了其他诸势力的坏处。
商人众:收入+50%,这个对只造市的速攻来说,简直就是神一样的存在。多50%的收入,意味着这一季度可以多造50%的市,多派50%的兵,多打下50%的城市。那么这个效果累计到下一季度,就会变成75%甚至是100%,以此不断的累计下去,如果人才兵力足够,那么将会大大提高速攻的速度。当然,由于初期没那么多兵和将,实际上也没有+50%这么大的效果。不过效果还是很明显的。
商人众的第二个作用:可以换特产。特产可以用来协定诸势力,又可以用来契约南蛮,和南蛮贸易。也就是说,这些个pk多出来的东西,都可以用特产搞定,
完全不用花钱,这意味着+50%收入的效果可以完全的被玩家所用。

可以说,与原版相比pk的速攻,面对的敌人几乎完全一样,攻击路线的选择可能略有改变,但是却白白多了50%的钱和几个南蛮科技。
因此我认为,pk速攻肯定不会比原版慢!

接下来再说说南蛮科技。既然是速攻,自然只能获得一些初级的南蛮科技,因此南蛮科技的选择上,也有一定的学问。
众所周知,苗刀和携带食是两大神技。不过具体选哪个,还得根据所用势力来决定。
携带食相当于喊价,因此对于短期内无法获得喊价的大名来说,携带食是很好的选择。但对于有喊价的大名来说,有了喊价+商人众,粮食应该足够了,携带食也就不那么必要了。
苗刀,加攻加防,对于只用足轻的速攻大名来说,还是非常有用的。由于城外部队入城后会平均士气,因此对于不怎么在乎兵力的时期,把城外部队的兵打的越少就能越快的围下城。
而且出苗刀后还能出锁子甲,这个对于统一要近1000日的大名来说,还是有些作用的。但对于统一时间比较短的大名就没用了,可能还没出出来就统一了。
至于大弩弓,我是用来打水战的,感觉上还是能大大加快水战的速度。

如果不选锁子甲路线,其实还可以选择出兰方医,这个在中期几次必要的强攻港口后,能够更快的回复伤兵,应该也能加快统一的速度。
至于到底哪种方案好,我就不清楚了。

最后再说说应仁长宗我部这个大名。
应仁长宗我部家,地理位置居中偏北,对于东西方向的同步扩张来说,还是很容易做到的,只是太靠北了,因此要浪费一点时间往南打,保证南北同步。
御山御坊周围形势,好的方面有:有田山,保神,小路这样初期可以速灭的小大名,也有斋藤这样初期可以提供大量一流人才的大名。同时离今川比较近,可以限制他的发展。
坏方面就是东西各有一个诸势力挡路,而且离上杉武田比较远,无法限制他们的发展。
科技方面,开局有草鞋和内政学社,可以说非常适合速攻。

与55织田相比,初期人才差不多,第一波可以打的目标也差不多(都是同时攻打两城,一强一弱),科技方面优势巨大,但是地理位置稍差而且没有盟友。
因此两者应该用差不多的时间统一。加上pk速攻比原版有优势,所以我能在920天统一也属正常。

最后说说威压的问题。pk据点动摇后依然能攻击,不过威压也变成真正的范围技能了(我记得原版被波及到的部队是只动摇不降那200多斗志的),而且相比混乱来说,威压更具备灵活性,你可以在任何时候放敌人入城。因此能用威压的时候,我都是选者威压的。据点多攻击那点时间造成的伤害其实是非常少的,因此不用管它。

先说到这里,下面看是放形势图和存档。


55年5月-8月底

55年5月-8月底55年9月-11月底

55年9月-11月底

55年12月-56年2月底

55年12月-56年2月底

56年3月-5月底

56年3月-5月底

56年6月-8月底

56年6月-8月底





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