策略游戏就是给玩家一个宏观视角,自主判断形势,安排手上的资源,逐步生存壮大。小编以《华夏宏图》为例,看看您是哪一类的策略玩家: 1. 穷兵黩武,大国兵推全图代表势力:大汉帝国、大明帝国等 开局有将有兵有钱有粮有爵位,开局先劝降,把周边小弟收了,不投降的,赶紧在他们没有暴兵之前,用攻城兵秒之。扩张地盘,笼络人心,就会不管人口急降,百姓疾苦,除了兵种,不发展其他科技。不出6年,把最强的匈奴、鞑靼灭了,无敌最寂寞……完了
2. 一城猛将,野蛮发育代表势力:孙坚、吕布、南越国等 这类玩家目的性很强,喜欢快打旋风。一个城,一帮兄弟开局,地理位置好,周边没有强敌,资源宝物一路靠捡。几小队朴刀兵出动,每占领一个地方,兵役征光,特产买光。只管攻城略地,不管百姓民生。以野蛮方式做好原始积累,也锻炼了几支皇牌部队,就有资本与大势力周旋。
孙坚开局,长沙周围渔场良田小村庄,生活美滋滋的。
从大局看,孙坚在最南方,南下肥肉等你捡 3. 文人治国,天生种田代表势力:宋朝,三国鼎立的曹魏 开局地大物博兵多粮足,就是没将带兵,一帮文官吱吱唔唔。能干啥?守城种地呗。十年卧薪尝胆,宇内人口上亿,粮食爆仓,带甲几百万,唯独没有几支能打胜战的部队。玩家慢慢没有雄心壮志,反而觉得偏安一隅也是乐事,慢慢理解赵构的南宋小日子其实挺滋味的。天天北伐,烦不烦死了!
南宋战斗力虽弱,但是人多经济好,山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休 4. 强敌包围,一路逃亡代表势力:刘备、吕布、郭药师、孙策、自建势力 投胎是个技术活,开局落在“四战之地”,别人大军路过,一炮就把你的矿山庄稼没收了。更倒霉的,如果城池不巧挡在大军路上,小城没扛几炮就失守了。这样“刘备式”的命运,只能用“刘备”的方法处理:逃!逃亡也是技术活,能带走的带走,能变现的变现,再狠一点,屠城,以免资敌。逃亡第二点,路线很腻马的重要,最好顺路占个空城歇歇,搜刮下。下面介绍一个刘备和孙策的路线。
5. 割据一方,隔岸观火代表势力:刘焉、孙权、公孙瓒。 开局就在版图的一隅,威胁只来自于一两个方向,而且只要死守几个关口要塞,就能确保身后万亩良田。隔山隔岸,静观别人逐鹿中原,自己逍遥快活。就等哪天按捺不住寂寞,挥军出关,割麦子。公孙瓒有所保留,虽然中原威胁不大,但是北方乌桓、鲜卑和游牧南侵,比中原哥们还猛。扛不住灭国亡族,扛得住送兵送将。
6. 尊重历史,守土安邦代表势力:大汉帝国,宋朝,大明帝国 开局都是几大的帝国的初创期或者落魄期,但凡历史爱好者,都想重树大汉的荣光,对王朝版图的模样一清二楚,多了不要,少了不行。汉之西域、南越、西南、朝鲜都必需管住,还有砌长城。看着版图、看着长城、看着亿万子民安居乐业,国家机器有条运作,由衷的成就感无法言语。还有大明,降服女真、震慑鞑靼、重建南洋海权、修万里长城,击退西班牙、葡萄牙殖民者。
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