关于《华夏宏图》这款游戏,本头条号已经介绍了很多,没了解的可以去看看这篇文章《从战国到明末,跨度两千年,这款SLG不单只有三国》。今天小编说说这款游戏的“投胎过程”,以及游戏原作者小K:
2010年10月14日 / 地点:贴吧
小弟是cjsh迷,玩了10年了。也是历史爱好者,也是地理高手,也是一个好美工。我有办法制作迎合原地图风格做出全世界的地图。我的机器可以做40000像素x10000的图。(现在的大地图大概是西经10-东经140,北纬60〔西欧60-东亚50〕-赤道)全世界地图,去除部分北极和全部南极,是南纬40-北纬80正好是原来的两倍。宽度就没得去了,但也是可以考虑缩小大西洋和太平洋的宽度。不过宽也好,免得水都的骑兵半年就去了北美了。
1、除了欧亚文明,还有好多其他的,玛雅、印第安、印加、阿兹特、毛利人、南洋小国、西非诺克、南非大津巴布韦等。新世界还有好多新的特产,咖非、可可、烟草、燃料、染料(可以参考大航海4)。这N套新文明建筑、部队动画、人物、新特产,我都负责制作。
2、玩法是有改进的余地的,但看看程序实现难度咯

这个是在“苍狼与白鹿”吧发的贴,苍狼白鹿就是成吉思汗4,是一款好老的欧亚大陆的单机策略游戏。老K在这里想找合作的程序员,制作复刻版本。
2012年07月13日 / 地点:贴吧
记得一年前我发帖,本来是想我做世界地图,看看哪位程序高手配合一起搞个全球地图的成吉思汗。但是后来分析了一下,估计原来的程序内核不能随意改,所以我索性直接用Flex开发了。,开一次,16GB的内存,2G的显卡全给它了。
以下是阶段报告:
1、世界地图,没有难度的高难度活~~,这个是一个 45000 x 15000的psd图片,估计光荣是按伊朗为中心,投射来画的。你现在看到的jpg图,是缩小了33倍的。
2、Air + sqlite,作为开发环境。Air有个好处就是跨系统,win98/xp/w7/mac等等都能玩,由于地图大,运行时,我机子是i7-2.2-4核8线程的,大概用了1核的50%,内存用了300MB.
3.UI界面我改了,留了空位等大家提意见,我继续加功能。大家先不要急着要玩,我世界地图没有画好,程序也是做好了“情报统计、劳动建设”两个功能。电脑AI方面,现在只能把电脑设置得凶残的,就是不停地建设村庄农田,优先随机建设军事相关建筑,君主不停交配,王族不停出征攻打周边势力。



时间过去了一年多,老K确实有行动的,但是由于缺人手,所以进展很慢。
2013年06月12日
发帖标题:谢谢大家对新游戏期待,这个贴是用来每天发布制作进度
项目断断续续磨磨蹭蹭地过了三年,貌似老K终于要实地开发了:下面是他发帖说的策划案:
我很少泡论坛的,所以语言有点生硬,大家不要见怪了。大家就原帖回复,不要占楼了,谢谢。
制作背景:
我是光荣迷,玩过三国志6~9,曹操传,孔明传,大航海4和外传,当然还有成4了。所以这些游戏都会或多或少地体现在新游戏里。
所以新游戏可以概括的说就是:
+全球地图(比例尺和三国志9相当,是成4的10倍)
+三国志9的内政、军事、信望、官爵、武将宝物体系
+扩展成吉思汗4的文化、特产、外交、贸易、后宫、文化宝物系统
+大航海的地图探索+帝国时代的科技树
+一套目前还说不清的,包含族谱、相性、人物传记、配偶或一夫多妻、官二代、王二世等,将族、王族两套人物体系
+事件、遗迹触发
+独立的剧本包文件夹,国家范围、国号、国旗,武将头像、能力、出生等都可以自己编辑。
+AI,哎,光荣的ai不得不说是笨。要么电脑开挂,要么不断更新游戏,堵住玩家捷径,学习玩家策略;我们尽量做到后者吧。不过纵观几乎所有大帝国的灭亡,无一不是由内部垮塌开始的。所以,说不定不是毁于外敌,而是崩于内乱,或不能维系,断臂自救。
在玩光荣系列的时候,地图是不是你的遗憾呢,例如三国志9,当年我发现倭国的时候,开心了几天,因为我三百万将士可以不用卸甲了。如果打三国,在统一中国以后,可以北伐鲜卑,东征倭国,西讨天竺、贵霜、大月氏,南下林邑、扶南。再与当时的罗马、波斯、安息争霸那多爽啊,所以就打算做一个有全球地图的策略争霸类游戏了。
蛋扯完了,下面是具体电脑参数:
#游戏是单机版,可以在 Win/Mac/iOS/Android四个系统里运行。
#最好是64位的系统,因为这个游戏不是3D游戏,大头就是那张2D的分块全球地图,基本就是吃内存的,对cpu要求不高,所以只要内存够,是不会发热烤机的。
#地图是分级加载的,经过测试,一个北到贝加尔湖,南至爪哇,东括日本,西达葱岭的地图,

2015年4月26日
虽然两年前已经开工了,但貌似现在才有半成品。然而,作为一个没有融资的小公司搞大游戏,还活着就是万个庆幸了。

2017年10月 游戏的正式版本终于发布。
-
7年前的想法,今天才有成品。
-
有的大公司,5人项目组三个月可以做出一个卡牌、网游、换皮肤的同质化流水线游戏。
-
有人却用人生黄金时期的7年,做了一个亏本的单机游戏。
-
有人是真正的热爱游戏,想把游戏的正面性传达给玩家
-
有人却当游戏是赚钱工具,自己压根不玩,只关心怎样抓心理,怎样挖坑。
最后引用一个玩家的话结束本文吧:
其实21块就可以玩了,32块是全部剧情。这个价格,简直是象征性收费。《三国志13》总共才卖了8万份,《华夏宏图》的厂商没有名气,能卖3万份已经是阿里路呀,感谢上帝了。但还是亏,这厂商无疑是这年头“最傻最天真”的游戏公司了。
说回游戏,游戏很用心,我认真玩了超过20小时。
1.地图的细节令人惊讶!在大地图上,五岳各有姿态(三国志13只用一个冒烟的坟头来代表泰山)、七星坛、点将台、终南山、孔庙、颍川、桃园、都江堰、五丈原、水镜庄、白帝城等等等,简直是一个历史名胜教科书,而且每个名胜都有简介和动画内饰图。真是连几百块的教材也没能达到这个高度。我是6岁孩子的爸,我儿子懂事后,他第一个电脑游戏必须是这个。
2.发现厂商对经济规律把握的很准,人口、税率、兵役、粮食、粮价、金钱收入等因素,是此消彼长,讲究平衡与调节,而不是光荣的日本鬼子心态,一根筋走极端。
3.情报数据和版图都十分专业详细,很有做国家统治者的感觉。
反正,这个游戏圆了我10年之痒。在三国志9之后,11勉强能算佳作。但12、13简直一次次打击。他让一个30好几的人,再过一把通宵打游戏的瘾,谢谢予康。

(本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |