光荣特库近期公布了《三国志14》发售时间,2020年1月16日。这款新品已经在东京电玩展等公开场合测试过,官方也多次提到产品的完善程度,1月16日发售这个时间节点应该是比较稳的,跳票几率不大。不过,根据测试视频和宣传图看,不少玩家对《三国志14》走格子地图相当不满,于是翻出了三国志系列的各种问题。 ![]() 玩家带刺的吸管:三国志系列一直有个问题是把战场放的太大,导致很多地方一个地区可以争夺很久的拉锯战,变成了路过的一个资源点。这次三国志14的改革比起前几作其实已经是很不错更接近现实了,但能不能做到寸土必争,可以有各种中立势力或者双方拉锯等破局,而不是以前作品那样各种摧枯拉朽就不得而知了。 ![]() 玩家贝壳汉亩:说起来12是最令人失望的一代,毕竟有11这部神作在前,对比之下,让人觉得失望透顶。而13,传承了12的简化风格,这是最令我不能理解的地方,开发游戏之前不做个调查吗?难道他们不知道11的地图有多好玩吗?不说别的,一进游戏,看到一座座城池是一个个点点,一下子就对游戏观感极差,而且行军路线也变成一条条直线,一点都没有打仗的即视感。这两点是最让我失望的地方。CG做得再好也没用。 ![]() 玩家玉老古更是对三国志14发表了长短凭借:作为三国志的老粉,有点略微失望,这么多年,次代也在变化,信长野望和三国志却没有硬核的改变和升级。走格子,军队简略概念形象表示等等,这并不是一个策略大作该有的素质,现在之后那种圈钱页游,或者手游,才搞这个模样。 ![]() 如果能结合全面战争那种逼真战斗,再加上三国志的内政策略,那就很强了。而光荣也在想变,还不想掉身份,要面子,不想完全模仿。但明显新野大志的战斗就能在看到有像全战参考的影子,这次的三国志又有文明系列的影子,在次世代的机能和环境下,应该有些硬核的变化,譬如生化危机,小岛秀夫的合金装备,都在跟自己初几代的模式,做出了如何保持味道,但是跟上时代环境的一些内核上的变化。 ![]() 三国志7,9,10,11是我玩的很痴迷的几代,因为那种机制,在当时的游戏环境,是不落伍的,而往后的12在我心中可以说是砸锅一代,网游素质卖个大作的钱。13也没什么质的变化。这回看14,也没什么硬核改变,看来三国志重回系列巅峰要有很长一段路要走。 ![]() 这也正常,就像我爱玩足球游戏,最开始fifa做的好,后来实况足球从7开始超越,实况8一飞冲天,代代压制,后来fifa痛定思痛,经过几年摸索,重新夺回品质领先。实况也低迷被压制了很多年,最近品质好了一些,虽然总体还是fifa口碑好,但是也不是像之前几代被完压。现在三国志,也是低谷期了,作品的品质,如同低谷期的实况,几年都没什么质的变化,希望三国志能有质的飞跃那一天。 (本文由牧羊游戏网编辑,访问牧羊游戏论坛获取更多精彩内容,对《华夏宏图》游戏感兴趣的朋友,请加QQ群:①465854637、②367980231。) |