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三国志14 武将单挑竟然是全自动模式?你能接受么?

时间:2019-11-15 11:37来源:网络 作者:网络 点击:
下面先放一波吕布和曹操单挑的全过程 吕布和曹操接触,触发单挑 曹操对吕布 吕布出场 曹操登场 曹操被秒杀 由于曹操部队和吕布部队接触进行交战,从而触发了吕布对曹操发起的单

下面先放一波吕布和曹操单挑的全过程

吕布和曹操接触,触发单挑

曹操对吕布

吕布出场

曹操登场

曹操被秒杀

由于曹操部队和吕布部队接触进行交战,从而触发了吕布对曹操发起的单挑。吕布的基础武力值100再加上武器加成,武力高达108,曹操的总武力值为77。由于武力值相差过大,曹操直接被吕布秒杀。曹操单挑失败后,部队溃亡。这点和前作一致。秒杀机制和前作也一致。唯一有区别的是,如果是没有发生秒杀的话,你会看到的是两个武将互相砍的场景。双方互砍五回合,生命值低的一方判输。同时败者会有一定概率被抓。整个过程中,玩家只需要把鼠标放在一边,看看CG就行了。

三国志9单挑

最新情报

在官方最新的情报里,官方针对单挑的触发率也进行了修正。调高还是调低不确定,但是单挑的触发率还是要修改的。可能携带【一骑】特性的武将单挑率会变大?或者像三国志11里的战鼓台一样,通过建造设施来提升单挑率?也有可能是不同的阵型单挑率不同?(参考三国志11的骑兵战法会提高强讨率)单挑率过大的话,对游戏的影响还是非常大的。无形中提高了武力型武将的价值,降低了智谋型、支援型武将的生存空间。

从星仔自身的喜爱来说,三国志11的单挑还是挺有乐趣的。主要是能带来一种成就感吧。毕竟有很多次都是用80左右的武力武将打赢了90+武力的武将,有时候是靠运气,有时候是靠道具,能赢也算是本事。所以星仔是希望光荣能在三国志14里也将单挑系统做的更有操作感,更有趣味性一点。但是回过头想了一下,三国志14的制作者在前些时候也在推特上说了,本作是三国志11+三国志9的糅合体。单挑模式和三国志9相差无几。如果能接受三国志9的单挑模式的话,想必对本作的单挑模式应该也是能接受的吧。

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