地区委任官
于各地区的「府」任命地区委任官,就可以进行该地区的开发,并带来金钱收入等。
根据地区委任官的能力与个性,其擅长开发的领域也会有所不同,因此考虑如何开发各个地区,战略性的人才管理就变得极为重要。
此外「地区委任官」会在每回合自动占领被任命的地区。通过占领地区的扩大,可以达到达到扩展领地、切断敌军兵站等效果,实现与军事连动的「进攻型内政」。
主义
势力透过作为中枢存在的「施政」,可以组织麾下武将并获得各式各样的指令与效果。
「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署,会根据君主“主义”的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,其组织图都有所差异。
此外,“主义”有等级存在,随着等级成长「施政」的规模也会跟着扩大。
「施政」的各个部署可以配置武将,各个武将持有的「政策」效果可以附加到势力上。
武将的「政策」当中除了有提升特定的阵形效果、可以建设陷阱等效果之外,也有只有部分武将才会持有的强力「政策」存在,如可发挥战斗部门的全部「政策」效果等。配合自己深思熟虑的战略,边提升“主义”等级,边将麾下武将适材适用进行配置,就是扩大势力的关键。
也就是说,提升主义等级,则可以扩大官员数目,从而扩大自身实力。
无需担任特性
王佐:所在都市下的全地域开发度容易上升。
作为荀彧的专属特性,虽然是蓝色级别,但是实际效果甚至比金色的还实用。也不需要委任,效果简单粗暴。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
目前尚未知晓是哪位武将拥有该特性。从特性效果上来看,和三国志11里的【威压】有点像。一个是容易上升治安,一个是降低出贼的阈值。具体三国志14里的效果如何,且待正式版出来在测试一下。
富豪:所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
米道:所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
富豪和米道真心神技。在前期钱是有多缺,相信各位三国志的老玩家都心有体会。在三国时11里要是有富豪或者米道武将,星仔都巴不得让他们老死在大都市里。
改修:所在都市的耐久回复量增加。
改修作为新特性,有点像三国志11里的【工兵】科技。效果都是提高每回合的城市、港口、关卡的耐久回复量。不同的是,在三国时11里只要研究了【工兵】科技,就可以享受耐久回复量增加的效果;而三国志14里则需要拥有该特性的武将归属在本城池才行,从目前来看只对城池生效,不知道对港口、关卡是否也同样生效。这个需要看正式版的最终结果了。
学者:若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
这个特性随缘吧,不可能所有武将的主义都是一样的。但是魏蜀吴三家子的本家兄弟基本上主义都一样。本家如果有学者的话,对主义登记的提升还是很有作用的。
史官:主义经验的获得量增加。
史官的作用要比学者更广了。因为主义的经验获取最大的就是靠下城,每下一城可以获得4000主义经验。下城的时候带上一个史官,效果会好很多。(毕竟丰功伟业也是需要载入史册的嘛)
人脉:登庸、探索所需的时间减少。
眼力:于登庸、探索有优势。
人脉和眼力这两个特性各有优势,如果两个都拥有的话,挖空周边势力不是问题。
论客:于外交有优势。
由于测试版没法执行外交指令,也只能从字面上理解论客这个特性。或许是能在论战的时候能加大自身的优势。(可以参考一下三国志13里的舌战)
策士:于计略有优势。
地域担当特性
名声:若被任命为地域担当官,则【扩大占领的土地】。被俘虏时赎金增加。(扩地相关属性:魅力)
振兴:若被任命为地域担当官,则【开发度】容易上升。
法律:若被任命为地域担当官,则【治安】容易上升。 (治安相关属性:统率)
文化:若被任命为地域担当官,则【人口】容易上升。
征税:若被任命为地域担当官,则【金钱】容易上升。 (商业相关属性:智力)
农政:若被任命为地域担当官,则【兵粮】容易上升。 (农业相关属性:政治)
教化:若被任命为地域担当官,则【士兵数】容易增加。(兵舍相关属性:武力)
能吏:被任命为地域担当官时,所需的【费用减少】。
地域担当特性相对来说很实用,能让城市开发变得更容易。而且对于三国志14来说,本作登场武将扩展到1000名以上,一些小势力的名不见经传的武将拥有内政型特性,也是将游戏的趣味和挑战性变得更大了。至少不会像三国志11一样,白板漫天飞。
都市担当特性
召募:若被任命为募兵担当官,则【士兵数】容易增加。(募兵相关属性:武力)
调练:若被任命为训练担当官,则【士气】容易上升。 (训练相关属性:统率&武力)
都市担当特性更多的是偏向于士兵相关。这类的特性也主要是篇武将居多。大部分武将都拥有这样的特性。
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