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三国志14 万众期待的三国策略题材

时间:2019-11-15 11:32来源:网络 作者:网络 点击:
《三国志12》后,续作开发进度明显加快,尽管《三国志13》只在等待三年后上市,但内容上的大刀阔斧,令不少已经多年沉迷《三国志11》的玩家有点难以接受。可以说,12与13两代作品

《三国志12》后,续作开发进度明显加快,尽管《三国志13》只在等待三年后上市,但内容上的大刀阔斧,令不少已经多年沉迷《三国志11》的玩家有点难以接受。可以说,12与13两代作品的大胆尝试,令光荣急于挽回玩家对该系列的信心,毕竟在推出新作的同时,玩家还在赞誉一款13年前的旧作,这是对开发团队创新能力的最大拷问。三国志14》在16年至18年,就不断曝光出开发信息,然而官方不仅没有承认,还有过出面干涉,表态消息不实的声明。如今《电玩通》发布了游戏的咨询情报,不仅公布了曹操、刘备、孙权的角色造型,还公布了一些细节,算是首次坐实《三国志14》已经开发的消息,这足以证明它在《三国志13》发布后就已经进入了开发进程。可以说,在多数该系列游戏迷的眼里,大家等待新作的日子并不是3年,而是13年。如果是《三国志9》的铁粉,可能等的时间更长。

 

仅仅是一个格子设定,就重燃众多玩家希望

《三国志14》到底是什么样?光荣会一如既往特立独行的尝试新模式,还是考虑玩家口碑沿袭《三国志11》的特色,成为此次新作曝光后,大家热议的焦点。《三国志》系列存在的最大问题,就是难以延续历代作品的玩家迁徙热情,几代作品积累下的用户并没有集中在最新作品上,反而被逐渐瓜分为新老多个群体,这是令光荣十分头疼的问题。

 

在曝光的杂志资讯中,虽然我们可以清晰的发现战役部分截图,是借用的《三国志13》素材,但游戏中通过格子划分,色块控制表达势力范围的方式,无疑让《三国志11》爱好者点燃了希望。有玩家放言,如果《三国志14》是11和13的结合体,那吸引力才够格。

仅仅一个战棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可见策略元素是玩家关心的重点。即时模式或者联机模式,如果无法保证策略主体的存在,都会令玩家觉得不伦不类或者难以适应。值得庆幸的是,《三国志14》将重回领土争夺的核心模式,内战、战斗、外交、策略都集中围绕领土争夺,并且内政和战斗在同一个地图上进行,这一点更倾向于《三国志11》的表现手法。

 

《三国志14》已知新特性,是否满足你的预期呢?

《三国志14》做出的许多改变,都将围绕前代系列作品进行完善和修订。新作最大的一个改变,就是制作了1000多武将的新造型,熟悉该系列的朋友都知道,上一代《三国志13》中,武将造型只有800左右,或许玩家制作上千武将MOD的热情,让光荣明白了丰富角色内容的迫切性。另外,上代单挑只有五回合的设定新作会必然修正,而早在2016年,也就是《三国志13》刚刚发布两个月的时候,就有消息说《三国志14》单挑将可以实现百回合激战。

 

《三国志14》将再次突出君主,并采用回合制模式进行推进。游戏中指令将分为内政令和军令两个类别,尽管战略阶段和执行阶段执行的指令不同,但是内政和战役将在同一场景内完成操作。尽管杂志描述的是新元素“战线”,但熟悉《三国志11》的朋友都知道,这种六边形土地结构,正是原有战棋类的表现手法。区别在于《三国志14》的格子里代表补给线,只有格子是己方势力颜色才能发挥格子内建筑或者资源的作用,这一点描述虽然晦涩难懂,但玩过《文明》系列的玩家,很容易想象出它的样子。欢迎大家积极评论,留言关注。

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